머지 않아 PvP 장비에 변화가 있을 예정입니다. 이에 앞서 계획중인 개선사항에 대해 비교적 자세한 안내를 드리고 그에 대한 동기와 결정하기까지의 과정을 말씀드리고자 합니다.
공개 테스트 서버에서의 작업은 상당히 많은 진전을 이루고 있지만, 그렇다고 해서 언제 패치 준비가 된다고 구체적으로 말씀 드리기는 어렵습니다. 4.3 패치의 각 직업별 설계와 그러한 직업들의 균형을 잡는 작업은 거의 마무리가 되고 있지만, 사실상 패치가 업데이트되기 전 까지는 아무것도 확정되었다고 말씀드리기 어려우며, 심지어 개발팀에서 놓친 부분이나 새로 생겨난 문제를 해결 하기 위해 긴급 수정을 적용하는 경우도 있습니다.
패치노트를 보면 왜 이러한 변화가 이루어지는지 충분한 문맥적 설명이 항상 제공되는 것은 아닙니다. 그래서 개발팀에서는 4.2 “전율하는 불의 땅” 패치를 앞두고 왜 직업별로 여러 가지 상향과 하향이 이루어지는지 잠시 살펴보는 시간을 가지고자 합니다.
개발팀의 수석 시스템 디자이너 고스트크로울러가 생각하는 공격대 던전의 진행과 적정 난이도는 무엇일까요?. 개발팀의 공격대 던전 콘텐츠 제작에 대한 전반적인 생각을 직접 확인하세요!
이번주 월드 오브 워크래프트에는 어떤 일이 있었는지 돌아보는 주간 커뮤니티 소식 시간입니다. 4.1 패치 소식들이 속속 들어오는 가운데 블리자드 엔터테인먼트의 창립 20주년을 기념하는 회고록 동영상도 공개되었던 한주 였습니다. 자세한 내용은 아래를 통해 살펴보기로 하겠습니다.
‘개발팀에 물어보세요’는 여러분께 질문을 받고, 월드 오브 워크래프트의 개발자들이 이에 대해 답변을 하는 자리입니다. 또한 질문을 하지 않더라도 추천 기능을 이용해 어떤 질문에 대한 답변을 가장 듣고 싶은지 투표할 수 있습니다. 개발팀에 물어보세요 시간은 전 세계의 월드 오브 워크래프트 토론장에서 진행됩니다. 지금 참여해보세요!
개발팀에서는 대격변 영웅 던전의 난이도에 대한 수많은 토론과, 그리고 그보다 적긴 하지만 공격대 전투에 대한 여러분의 피드백을 지속적으로 접하고 있습니다. 제가 이런 종류의 글을 적는다고 해서 대격변 던전에 대한 여러분의 생각이 완전히 달라지지는 않겠지만, 일단은 개발팀의 관점을 전달하고, 던전 성공에 대한 몇 가지 제안을 드리고자 합니다.