크아레쉬의 유령 콘텐츠 업데이트 노트
8월 7일 출시되는 크아레쉬의 유령 콘텐츠 업데이트에서 내부 전쟁 대장정에 더욱더 깊이 파고들어 보세요. 새로운 지역을 탐험하고, 신규 구렁에 진입하고, 생태 천이에 강렬한 영향력을 남기고, 그 외에도 풍성한 콘텐츠가 기다립니다. 8월 14일에는 내부 전쟁 3 시즌이 시작됩니다. 새로운 공격대와 신화+ 던전 목록, 신규 플레이어 간 전투 시즌을 만나보세요.
목차
계속되는 내부 전쟁 대장정 | 산산이 조각난 크아레쉬의 세계 탐험 |
다시 찾은 미지의 시장 타자베쉬 | 강화 가능 유물 - 레시 붕대 |
붕대와 함께 위상 잠수의 세계로 | 새로운 시스템: 생태 천이 |
내부 전쟁 3 시즌 | 직업 |
구렁 | 던전 |
아이템 | 플레이어 간 전투 |
전문 기술 | 사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용 |
계속되는 내부 전쟁 대장정
대장정이 크아레쉬의 유령에서 계속됩니다. 혼란스럽기만 한 퍼즐의 조각들이 점점 맞춰지게 되죠. 이번 콘텐츠 업데이트가 출시되면 플레이어는 세계혼 서사시의 다음 장, 한밤으로 이어지는 내부 전쟁 이야기에 몰입할 수 있습니다.
크아레쉬에는 아직 못다 한 일이 남아 있고, 오래된 적의 망령이 큰 그림자를 드리웁니다. 사악한 세력이 만물의 포식자 디멘시우스를 또다시 부활시켜 에테리얼을 멸망시키려 하고 있습니다. 이 위험한 공허 군주가 부활하면 아제로스도 위기에 처할 것입니다.
산산이 조각난 크아레쉬의 세계 탐험
에테리얼의 고향 크아레쉬는 한때 생기 넘치던 행성이었지만, 공허에 물들어 산산이 조각난 세계로, 플레이어들은 밖으로 알려진 게 거의 없는 이곳을 탐험해야 합니다. 영웅은 생명체가 번성하는 에테리얼 생태지구는 물론 여러 관심 지점을 탐험할 수 있습니다.
어둠의 세력이 디멘시우스의 부활을 꾀하는 가운데, 플레이어는 동맹을 모아 디멘시우스와 그 추종자들을 막아야 합니다. [자세히 알아보기]
다시 찾은 미지의 시장 타자베쉬
이번 크아레쉬의 유령 콘텐츠 업데이트에서는 어둠땅에 있던 미지의 시장 타자베쉬가 던전이 아닌 모험가의 거점으로서 돌아옵니다. 이 도시는 우주로부터의 위협을 막아주는 마력 보호막으로 뒤덮여 있어, 많은 크아레쉬 생존자가 어느 정도 안전한 생활을 영위하고 있습니다.
시장에 들어서면 상인과 퀘스트, 차원문을 찾으세요. 또 4가지 일일 풍요로운 구렁으로 통하는 차원문도 있습니다.
중개자와 에테리얼이 불가능한 목표를 이루고자 결성한 연합체입니다. 바로 만물의 포식자로부터 멸망한 세계를 지켜내겠다는 목적을 위해서 말입니다. 크아레쉬 합작회는 내부 전쟁의 7번째 주요 진영으로, 크아레쉬의 잔재에 자리한 타자베쉬를 거점으로 삼고 있습니다.
강화 가능 유물 - 레시 붕대
에테리얼의 힘을 손에 넣어, 이들의 관점에서 세상을 보세요. 유물 망토 레시 붕대를 활용하면 마력의 형상으로 변신할 수 있으며, 에테리얼이 세상과 상호작용하는 것과 같은 참신한 경험을 할 수 있습니다. 이 붕대로 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 바로 위상 잠수입니다. 또, 마나괴철로 종극점이나 야외, 구렁 등에서도 사용할 수 있습니다. [자세히 보기]
레시 붕대는 플레이어를 따라 강화 및 보정되며, 콘텐츠를 진행할수록 새로운 시각효과를 얻습니다.
붕대와 함께 위상 잠수의 세계로
레시 붕대를 사용해 풀어헤쳐진 우주에 들어가 크아레쉬의 새로운 측면을 경험하세요. 크아레쉬의 이면에 있는 이 세상에서 새로운 생명체와 목표, 전역 퀘스트, 메커니즘을 경험하실 수 있습니다.
보물, 희귀 생명체, 물체 등 일반적인 야외에서 볼 수 있는 콘텐츠가 마련되어 있습니다. 물론 영장처럼 풀어헤쳐진 우주에서만 경험할 수 있는 기회도 있습니다. 타자베쉬의 경관을 도와 악명 높은 괴물들을 추적하세요. 재미는 물론... 부수입도 챙길 수 있습니다.
새로운 시스템: 생태 천이
크아레쉬에 생명을 돌려놓고자 하는 베나리의 생태지구 사업을 지원하세요. 생명체들이 생태계 안에서 번성할 수 있도록 도와야 합니다. 이전에 탐험한 지역을 샅샅이 살펴 동물들을 포획해 생태지구로 데려오고, 크아레쉬에서의 삶에 적응하는 걸 도우세요. 이 황량한 생태지구를 생명과 새로운 미래를 향한 희망으로 가득 채우는 건 여러분의 몫입니다. [자세히 보기]
내부 전쟁 3 시즌
마나괴철로 종극점 공격대
크아레쉬의 황원에서 비전 마력을 끌어내기 위해 건설된 마나괴철로 종극점이 불길한 광휘를 내뿜으며 전율하고 있습니다. 연합왕 살라다르는 이 종극점을 발판으로 삼아, 만물의 포식자 디멘시우스를 되살려 궁극의 힘을 얻으려 하고 있습니다. 아제로스의 용사들은 마나괴철로 종극점의 작동을 저지해야 합니다. 실패하면 부활한 디멘시우스가 현실 그 자체를 집어삼킬 테니 말이지요. [자세히 알아보기]
공격대 우두머리
- 흐름망 파수꾼
- 룸이타르
- 영혼술사 나진드리
- 제련직공 아라즈
- 영혼 사냥꾼
- 프랙틸루스
- 연합왕 살라다르
- 만물의 포식자 디멘시우스
영웅 난이도 만물의 포식자 디멘시우스를 무찌르는 용맹한 용사들에게는 영예로운 왕실 공허날개가 증정됩니다. 또, 신화 난이도에서 정복하는 이들에게는 풀려난 별 포식자의 새로운 주인이 될 수 있습니다.

왼쪽 위: 왕실 공허날개
오른쪽 아래: 풀려난 별 포식자
마나괴철로 종극점에는 마나괴철로 파괴단이라는 공격대 영예 트랙이 존재하며, 갤라지오 충성 보상 사교회와 비슷합니다. 해골 냉각자 탈것부터 공격대에서 사용 가능한 강화 효과 등의 보상을 얻을 수 있습니다.
생태지구 알다니 던전
알다니 이야기 전개는 마나괴철로 종극점 공격대 사건 이후를 배경으로 하고 있습니다. 생태지구는 크아레쉬에 생명을 되돌려놓을 희망이며, 생태지구 알다니는 크아레쉬에서 가장 신성한 곳에 세워졌습니다. 그러나 황무지인의 침공으로 구멍이 뚫렸고, 파괴의 위협에 노출됐습니다. 베나리는 크아레쉬의 희망이 파괴되는 것을 막고자 지원을 요청했습니다. 3명의 우두머리가 등장하는 던전을 소탕하여 에테리얼과 함께 생태지구를 탈환하고, 보상을 얻고, 최신 콘텐츠를 살펴보세요. [자세히 알아보기]던전 우두머리
- 아즈히카르
- 타바트와 아와즈지
- 영혼필경사
새로운 신화+ 시즌 보상으로는 “풀어헤쳐진” 및 “풀어헤쳐진 영웅” 칭호 2종과 던전 순간이동, 하늘빛 공허 비행수 및 진홍빛 공허 비행수 탈것 2종이 있습니다.

진홍빛 공허 비행수
새로운 던전 목록
- 메아리의 도시 아라카라 (아즈카헤트)
- 새벽인도자호 (신성한 협곡)
- 생태지구 알다니 (크아레쉬)
- 속죄의 전당 (레벤드레스)
- 작전명: 수문 (울리는 심연)
- 신성한 불꽃의 수도원 (신성한 협곡)
- 미지의 시장 타자베쉬: 경이의 거리 (크아레쉬)
- 미지의 시장 타자베쉬: 소레아의 승부수 (크아레쉬)
8월 14일 주간부터 타자베쉬 또한 완전한 어려움 난이도 메가 던전으로 돌아오며, 일주일에 한 번 완료 시 위대한 금고에서 신화+ 10 레벨 던전으로 간주됩니다. 본 메가 던전은 이번 시즌에서 두 타자베쉬 던전의 신화 0 난이도를 대체합니다. 타자베쉬 인스턴스에 입장한 후 모든 파티원이 던전 입구 옆에 있는 알달릴과 상호작용하면 계속 진행할 수 있습니다. 모든 우두머리는 일정 확률로 영웅 트랙 전리품을 제공하며, 메가 던전 완료 시 금빛 문장 30개가 증정됩니다. 파티원 중 누구도 죽지 않고 메가 던전 내 모든 우두머리를 처치하면 추가 주간 보상을 획득할 수 있습니다.
통과 지점은 차원석으로 발전했으며, 통과 지점 해제를 좀 더 시각적으로 분명히 표현하였습니다. 지도를 열면 지역 내에서 차원석이 어디에 있는지 새로운 아이콘으로 표시됩니다.
새로운 구렁: 기록 침공
용의 섬 하늘빛 보관소를 찾아가세요. 에테리얼과 에테리얼 해적, 중개자들이 구렁을 약탈하고 있습니다. 레시 붕대를 강화 및 활용하여 강력한 우두머리로 통하는 도전 관문을 열거나, 카즈 알가르 구렁을 재방문했을 때 숨겨진 비밀을 알아낼 수 있습니다. 또, 구렁 내부에서 친구의 흔적을 엿볼 수 있습니다. 심지어 사망 시점의 유령을 목격하면 /애도를 하는 것도 가능하죠.
이번 시즌의 숙적 연합공작 카이베자와의 질긴 악연이 계속되며, 일대일 결투에 이르게 됩니다.
구렁 탐험가의 여정을 진행하면 3 시즌에 획득할 수 있는 신규 구렁 탈것인 구렁 탐험가의 마나 활공선의 꾸미기 요소를 해제할 수 있습니다. 그 외에도 2종의 새로운 장난감 구렁 탐험가의 마나결속 에테르관문과 실체 없는 브란변환가를 손에 넣을 수 있습니다. 구렁 탐험가의 마나결속 에테르관문은 사용 시 도르노갈에 있는 탐험가 연맹 거점으로 통하는 차원문을 열며, 실체 없는 브란변환가는 플레이어의 형상을 변경할 수 있는 에테리얼 형상변환가를 소환합니다.
새로운 야외 우두머리: 고삐 풀린 레샤노르
크아레쉬의 에테리얼은 디멘시우스에게 공격받은 후, 처음으로 파괴적인 공허의 아귀를 목격했습니다. 에테리얼은 레샤노르를 영원한 형벌의 현신으로 여겼습니다. 몇 번이고 끊임없이 다시 나타나 에테리얼과 행성을 먹어 치우며, 그 덩치를 끝없이 불려 나갔으니 말이죠.
3 시즌 직업 세트
새로운 시즌에는 새로운 직업 장비가 찾아오기 마련이죠. 이번 신규 세트의 효과는 직업이나 전문화가 아닌, 선택한 영웅 특성에 주안점을 두고 있습니다.
3 시즌 플레이어 간 전투
새로운 시즌이 시작되면 새로운 플레이어 간 전투 순위표와 아이템 레벨이 상승한 장비, 새로운 보상을 만나볼 수 있습니다. 투기장 칭호: “은하를 누비는 검투사”, 평점제 1인 조합전 칭호: “은하를 누비는 전설”, 평점제 전장 대공세 칭호: “은하를 누비는 사령관” (얼라이언스) 또는 “은하를 누비는 대장군 ” (호드), 새로운 무기 환영: 비전, 휘장, 망토, 깃발, 무기 형상, 은하를 누비는 검투사의 지옥 박쥐, 새로운 흉포한 탈것(얼라이언스 및 호드 테마의 공허 살금벌레)을 획득할 기회이기도 합니다.
이번 콘텐츠 업데이트에서 여러 플레이어 간 전투 특성이 업데이트됩니다. 또, 제압자의 상흔 섬에서 적을 무찔러야 하는 전역 퀘스트가 새롭게 추가됩니다. 이 새로운 관심 지점은 야외 플레이어 간 전투에 목마른 분들에게 완벽한 장소가 되어줄 것입니다. 입장 퀘스트는 없습니다. 전쟁 모드를 활성화하고, 신중하게 접근하시면 됩니다.
일정
- 8월 7일 주간
- 대장정 1~3장
- 3 시즌 던전 일반, 영웅, 신화 0 난이도 개방 (타자베쉬 제외)
- 새로운 야외 우두머리: 고삐 풀린 레샤노르
- 모든 구렁 레벨 이용 가능 (풍요로운 구렁 제외)
- 위대한 금고 반영 시작
- 8월 14일 주간
- 대장정 4장 및 내부 전쟁 후일담
- 공격대 3 시즌 시작: 마나괴철로 종극점 공격대 - 공격대 찾기 첫 번째 지구, 일반, 영웅, 신화 난이도
- 신화+ 3 시즌 시작, 타자베쉬: 경이의 거리 및 소레아의 승부수(모든 난이도), 미지의 시장 타자베쉬 어려움 난이도 개방
- 3 시즌 플레이어 간 전투 시작
- 구렁: 구렁 탐험가의 여정 3 시즌 시작, 풍요로운 구렁 및 열쇠, 도전 우두머리, 새로운 레벨 및 브란 수집품
- 위대한 금고 보상 획득 가능
- 8월 21일 주간
- 마나괴철로 종극점 공격대: 공격대 찾기 두 번째 지구 및 이야기 모드
- 8월 28일 주간
- 마나괴철로 종극점 공격대: 공격대 찾기 세 번째 지구
직업
- 개발자의 한마디: 치유 능력의 재사용 대기시간을 조정하여 5인 파티 등 소규모 콘텐츠에서의 성능은 강화하면서도 20인 기준에서는 성능 변화가 없도록 했습니다. 이번 변경 사항은 5인 콘텐츠에서는 큰 폭의 상향, 6~19인에서는 중간에서 소폭 상향, 20인에서는 변화 없음, 20인을 초과하는 경우에는 성능이 하향되도록 고안되었습니다.
또한, 언더마인 해방전선 티어 세트 효과 중 일부 지나치게 강력했던 효과를 조정하고, 마나괴철로 종극점 세트로의 전환이 원활하게 이루어지도록 보완 사항도 함께 적용했습니다. 이번 변화의 영향을 면밀히 관찰하면서 필요에 따라 추가 조정도 검토할 예정입니다. - 죽음의 기사
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서는 죽음의 기사가 단순한 조정에 의존하지 않고도 존재감을 드러낼 수 있도록 공격대 보조 능력 측면에서 정체성을 강화하는 방향성을 고민하고 있습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 흉물 사지 삭제입니다. 이 능력은 지나치게 강력하고 사용이 쉬웠던 탓에 죽음의 손아귀의 존재 의미 자체를 무색하게 만들었습니다. 결과적으로 많은 공격대 몬스터가 죽음의 손아귀에 면역을 갖도록 설계됐고, 이는 원래 죽음의 기사가 가진 가장 강력한 도구의 전략적 활용이 제한되는 원인이 되었습니다. 이번 변경 사항으로 공격대가 동시에 사용할 수 있는 죽음의 손아귀의 수를 줄이고, 죽음의 기사가 전략적 판단에 따라 죽음의 손아귀를 사용하는 순간에 더 큰 위력을 발휘하게 하려고 합니다. 이러한 변화의 영향은 신규 공격대 마나괴철로 종극점에서 즉시 체감할 수 있을 것입니다.
다음으로 나스리아 성채 이후 꽤 오랜 시간이 흐른 지금, 대마법 지대에 적용됐던 상한에 대해 다시 한번 돌아보았습니다. 크아레쉬의 유령에서는 이 상한을 제거하고 대마법 지대를 비율 기반의 마법 피해 감소 효과로 되돌리려고 합니다. 그 대신 나스리아 성채 하향 이전보다도 재사용 대기시간을 늘리고 지속시간과 효과를 하향하여 공격 담당/방어 담당 전문화의 피해 완화 능력에 적합한 수준으로 조정하였습니다. 우리는 이 변경을 통해 손아귀와 더불어 의미 있는 생존형 능력을 되찾은 죽음의 기사가 공격대 구성에서 자신만의 입지를 확보할 수 있기를 기대하고 있습니다. - 새로운 특성: 부정의 기세 – 죽음의 기사의 가속이 2%만큼 증가합니다.
- 대마법 지대 업데이트 – 6초 동안 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 마법 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 4분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 동화 작용 업데이트 – 대마법 지대의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고, 지속시간은 2초만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 흉물 사지
- 부정한 땅
- 영웅 특성
- 죽음의 인도자
- 몰살 업데이트
- 몰살의 첫 번째 낫은 더는 일정 확률로 사신의 징표를 부여하지 않습니다.
- 냉기 - 몰살의 첫 번째 낫이 100%의 확률로 도살기를 부여합니다.
- 혈기 - 첫 번째 낫은 이제 100%의 확률로 2초 동안 뼈폭풍을 소환합니다.
- 개발자의 한마디: 사신의 징표를 확률성 효과로 만들자 공격력 편차가 지나치게 커져 불안정하고 균일하지 못하게 느껴지는 문제를 확인했습니다.
- 사신의 징표의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 냉기
- 몰살의 첫 번째 낫의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 몰살의 두 번째 낫의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 어둠의 구속은 이제 단단한 얼음을 소모하여 발동하는 울부짖는 한파가 주 대상에게 입히는 피해를 60%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 영혼의 파도가 치명타 및 극대화로 적중하면 중첩 하나당 대상이 받는 암흑냉기 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 신속하고 고통스럽게는 이제 영혼의 파열에 적중당한 적이 없으면 8초 동안 힘을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 신속하고 고통스럽게는 이제 주 대상에 대한 영혼의 파도의 효과를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 몰살 업데이트
- 종말의 기수
- 불사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 사신의 징표는 이제 생명력이 5% 미만으로 떨어져도 자동으로 폭발하지 않습니다.
- 사신의 징표는 이제 영향을 받는 대상이 사망하면 가장 가까운 적에게 이전됩니다.
- 나락살이의 위협은 이제 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 10초)
- 모그레인의 죽음과 부패의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 파티에 죽음의 기사가 여러 명 있을 때 불사가 한 명의 죽음의 기사에게만 이로운 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 냉기
- 나락살이의 위협 업데이트 – 절멸의 공격력이 10%만큼 증가하며, 냉혹한 겨울의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다.
- 모그레인의 철퇴 업데이트 – 모그레인의 죽음과 부패 안에 있는 동안 공격력이 5%만큼, 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다.
- 트롤베인의 서늘한 격노의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 서리낫은 이제 트롤베인의 얼음 결계를 해제합니다.
- 화이트메인의 기근은 이제 서리낫 사용 시 불사 중첩을 쌓고 주위의 적에게 퍼뜨리도록 합니다.
- 부정
- 화이트메인의 죽음의 고리의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 연약함과 부정의 습격은 이제 불사의 공격력에 영향을 줍니다.
- 대재앙의 룬의 전쟁 효과는 이제 불사의 공격력에 영향을 줍니다.
- 부정의 오라는 이제 화이트메인의 불사의 공격력을 증가시킵니다.
- 화이트메인의 전염병이 특화의 이로운 효과를 2번 받던 문제를 수정하였습니다.
- 모그레인의 죽음과 부패가 부정 죽음의 기사 특화의 이로운 효과를 2번 받던 문제를 수정하였습니다.
- 산레인
- 피는 곧 생명 업데이트
- 어둠의 변신/춤추는 룬 무기 사용 시 10초 동안 피의 괴물을 소환하여 적을 공격하게 합니다.
- 개발자의 한마디: 몰살 업데이트와 마찬가지로 피의 괴물 생성 방식을 확률 기반으로 하는 건 공격력 편차를 너무 크게 만들었고, 플레이어의 자율성을 약화시켰습니다.
- 피의 괴물은 이제 부정 전문화의 경우 축적된 피해의 15%, 혈기 전문화의 경우 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 25%/50%)
- 어둠의 변신/춤추는 룬 무기 사용 시 10초 동안 피의 괴물을 소환하여 적을 공격하게 합니다.
- 피의 괴물의 타락한 피의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 산레인의 서약은 이제 암흑 피해의 15%를 피의 괴물로 저장합니다. (기존 10%)
- 슬픔의 고통 효과 추가 - 산레인의 선물 효과가 끝나면 죽음과 부패가 1회 충전됩니다.
- 스컬지의 일격/심장 강타가 악성 역병/피의 역병을 소모하도록 하는 슬픔의 고통 강화 효과는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
- 광적인 피의 갈증은 이제 피의 여왕의 정수 중첩 하나당 죽음의 고리의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 혈기
- 원초적 본능의 힘 효과 추가 - 피의 소용돌이가 2명 이상의 대상에게 적중하면 뼈의 보호막 1중첩을 생성합니다.
- 부정
- 원초적 본능의 힘 효과 추가 - 스컬지의 일격이 악성 역병을 소모하면 다음 돌발 열병이 룬을 소모하지 않고 죽음의 고리 또는 전염병을 100%의 효율로 시전합니다. 두 능력 중 가장 최근에 사용한 능력을 시전합니다.
- 피는 곧 생명 업데이트
- 죽음의 인도자
- 혈기
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 뼈의 보호막이 방어도를 힘의 115%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 냉기
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령 업데이트에서는 냉기 죽음의 기사의 핵심 구조를 검토했습니다. 전문화의 자원 운용 방식에서 발생하는 불필요한 마찰을 줄이고, 대표 능력에 집중할 수 있도록 조정했습니다. 여기에 더해, 플레이어가 흥미를 느낄 만한 새로운 능력도 몇 가지 추가했습니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 서리결속 의지 – 단단한 얼음을 소모하면 룬 무기 강화의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 룬 분출 – 냉기의 일격과 빙하 진군의 공격력이 10/20%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 얼음의 맹공 – 냉기의 일격 및 빙하 진군 사용 시 다음 냉기의 일격 및 빙하 진군이 15%의 추가 피해를 입히고 룬 마력을 만큼 추가로 소모합니다. 이 효과는 다음 룬 강화가 발동할 때까지 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 냉기파멸 – 북극의 맹공 시전 시 적중당한 적 하나당 일정 확률로 다음 냉기의 일격이 냉기파멸로 변화합니다. 대상에게 걸린 칼날얼음 중첩 하나당 확률이 증가합니다.
- 냉기파멸 – 얼어붙은 공세를 시작해 2회의 공격을 가합니다. 공격할 때마다 싸늘한 겨울의 정수를 방출해 휘말린 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 적중당한 적 하나당 다음 적에게 입히는 피해가 5%만큼, 최대 40%까지 감소합니다.
- 개발자의 한마디: Tab 키 대상 지정 기반의 냉기의 일격 게임 플레이는 실행과 추적 모두 까다롭기 때문에, 해당 방식에서 벗어나고자 했습니다. 또, 이번 기회에 새로운 핵심 특성도 설계했습니다.
- 새로운 특성: 살상의 연쇄 – 절멸 및 서리낫 사용 시 모든 도살기를 소모하여 중첩 하나당 6초 동안 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼, 가속이 1.5%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 북풍 – 울부짖는 한파가 1명의 추가 대상에게 최대 효율로 적중합니다. 단단한 얼음이 울부짖는 한파의 공격력을 75%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 서리수확자 – 절멸의 공격력이 10%만큼 증가하며, 사용 시 일정 확률로 대상과 주위 적 한 명의 영혼을 자신과 사슬로 연결합니다. 서리낫을 사용하면 이 사슬이 끊어지며 두 적에게 의 암흑냉기 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 울부짖는 칼날 – 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 대상에게 2개의 얼음장 칼날을 방출해 의 냉기 피해를 입히고 15%의 확률로 도살기를 부여합니다.
- 새로운 특성: 얼어붙은 지배 – 얼음 기둥 사용 시 4초 동안 추가로 지속되는 냉혹한 겨울을 시전합니다. 냉혹한 겨울로 피해를 입힌 적 하나당 15초 동안 특화가 8%만큼, 최대 40%까지 증가합니다. 냉혹한 겨울을 대체합니다.
- 룬 무기 강화 재설계 – 적의 의지를 흡수하여 룬 무기를 강화해 암흑냉기 피해를 입히고 주위의 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 40의 룬 마력을 생성하며 도살기를 부여합니다. 2회 충전되며 30초의 재충전 시간이 적용됩니다. 더는 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않지만, 시전 시 0.75초의 자체 재사용 대기시간이 적용됩니다 시각효과가 업데이트됐습니다.
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 냉기 죽음의 기사의 자원 운용 구조에서 룬이나 룬 마력을 부여하는 지속효과가 지나치게 많다는 점을 확인했습니다. 그래서 이러한 일부 지속효과에서 벗어나는 한편, 자원을 체계적으로 운용할 수단은 계속 제공하려고 합니다.
- 신드라고사의 숨결 재설계 – 전투 중 신드라고사에게 지원을 요청해, 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 8초 동안 1초마다 냉기 피해를 지속적으로 입힙니다. 도살기 또는 단단한 얼음 시전 시 지속시간이 0.8초만큼 증가합니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 효과가 발동할 때 룬 무기 강화가 1회 충전되고 끝날 때 룬 2개가 생성됩니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용되며, 60의 룬 마력을 소모합니다.
- 단단한 얼음 업데이트 – 냉기의 일격 및 빙하 진군 사용 시 45%의 확률로, 신드라고사의 숨결 사용 시 30%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고 추가 피해를 입힙니다. (기존에는 절멸 사용 시 45%의 확률, 서리낫 사용 시 22.5%의 확률로 발동)
- 개발자의 한마디:이번 업데이트의 핵심 목표 중 하나는 룬 마력을 소모하는 능력의 사용 감각을 쾌적하게 만드는 것입니다. 절멸과 울부짖는 한파 간의 상호작용으로 인해 단단한 얼음과 도살기, 룬 마력이 중첩되어 낭비되기 쉬웠고, 그 결과 룬 마력을 소모하는 능력을 원활하게 사용하기 어려운 상황이 연출되곤 했습니다.
- 얼어붙은 황무지의 힘 업데이트 – 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력이 30%만큼, 서리낫의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 나머지 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 서리낫 업데이트 – 휩쓸기 공격으로 전방의 모든 적을 공격해 냉기 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. 도살기를 소모해 치명타 및 극대화 공격이 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. 룬 2개를 소모하여 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다. 시각효과와 애니메이션이 업데이트됐습니다.
- 쪼개기 강타 업데이트 – 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 서리낫의 공격력이 20%만큼 증가합니다
- 개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 이제 절멸을 통한 광역 공격을 벗어나 서리낫을 활용하는 새로운 광역 공격 방식을 사용하게 됩니다. 이는 능력의 성능을 능률적으로 조정하는 데도 도움이 될 것입니다.
- 영원의 서리 업데이트 – 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 부가 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 6%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
- 얼어붙은 용사의 분노 업데이트 – 냉기의 일격 및 빙하 진군 사용 시 단단한 얼음이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 8의 룬 마력이 생성됩니다.
- 혹한의 집행자 업데이트 – 룬 강화가 25%의 확률로 룬 1개를 추가로 반환합니다.
- 극저온 공간 업데이트 – 울부짖는 한파로 단단한 얼음을 소모하면 입힌 피해의 15%를 저장합니다. 다음에 냉혹한 겨울을 시전할 때 저장된 피해를 입힙니다.
- 절멸 업데이트 – 얼음 기둥의 지속시간 동안 냉기의 일격, 빙하 진군, 울부짖는 한파가 항상 도살기를 발동시키고, 20%의 확률로 룬을 1개 생성합니다. 추가로 얼음 기둥의 지속시간 동안 룬 무기 강화 사용 시 다음 절멸 또는 서리낫이 룬을 소모하지 않습니다.
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
- 빙하 진군을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
- 개발자의 한마디: 저희는 빙하 진군을 냉기 죽음의 기사의 기본 능력으로 만들어 특성 점수를 소모하지 않아도 광역 상황에서 룬 마력을 소모할 수 있게 하려고 합니다. 특히 초반 레벨링 구간에서 유용할 것입니다.
- 빙하 진군의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 절멸의 공격력이 24%만큼 증가했습니다.
- 북극의 맹공은 이제 60%의 효율로 빙하 진군을 발동시킵니다.
- 모든 룬 마력을 소모하는 능력이 이제 35의 룬 마력을 소모합니다.
- 죽음의 손아귀는 이제 플레이어 간 전투 외적인 상황에서 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 25초)
- 인내하는 힘은 이제 힘을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 룬 강화는 이제 소모한 룬 마력 1당 1.8%의 확률로 룬을 부여합니다. (기존 2%)
- 룬 지배의 효과가 추가되어, 이제 룬 재생 속도를 8%/15%만큼 증가시킵니다.
- 살상 효율은 이제 도살기 소모 시 20%의 확률로 룬 1개를 생성하도록 합니다. (기존 25%)
- 살상 효율은 이제 살상의 연쇄로 도살기 2중첩을 소모할 시 추가 발동 판정을 진행합니다.
- 북극의 맹공은 이제 도살기 소모 시 대상을 향해 45%의 효율로 빙하 진군을 내보내도록 합니다. (기존 80%)
- 거침없는 공격은 이제 절멸 및 서리낫 사용 시 거침없는 공격을 최대 3중첩 소모하도록 하고(기존 1중첩), 4초마다 1중첩을 부여합니다. (기존 8초)
- 분쇄 칼날은 이제 빙하 진군이 기존 효과에 추가로 칼날얼음을 부여하도록 합니다.
- 서리고룡의 격노는 이제 90초의 재사용 대기시간이 적용되며, 기본적으로 대상을 3초 동안 기절시킵니다. (기존 3분) 시각효과와 애니메이션이 업데이트됐습니다.
- 냉기의 일격의 시각효과가 업데이트됐습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 절대 영점
- 몰아치는 한기
- 차가운 마음
- 인내하는 한기
- 새끼 서리고룡의 지원
- 겨울의 뿔피리
- 만년설
- 냉기의 일격 연마
- 절멸 연마
- 단단한 얼음 연마
- 관통하는 한기
- 분쇄된 냉기
- 부정
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서는 부정 죽음의 기사가 보유한 능력의 수를 줄이는 한편, 광역 상황에서 보다 효율적으로 고름 상처를 부여 및 제거할 수 있는 새로운 도구를 몇 가지 추가했습니다. 특히 신화+ 던전 초반 예열 시간을 단축하는 데 도움이 될 것입니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 역병의 조예 – 질병의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 무덤의 지배자 – 하수인의 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 황폐화 – 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가하고 재사용 대기시간은 10초만큼 감소합니다. 또한 시전 후에는 황폐화로 대체됩니다.
- 황폐화 - 죽음과 부패를 소모하여 그 안에 있는 적을 짓뭉개 즉시 남은 피해의 100%를 입힙니다. 대상이 이미 고름 상처에 영향을 받는지 여부에 따라 고름 상처 1~2개를 부여합니다. 죽음과 부패 안에 서 있으면 이로운 효과를 받습니다.
- 흉물 사지의 이름 영혼의 군단으로 변경 및 재설계 – 할퀴는 영혼의 군단을 불러내 전투를 돕게 합니다. 주위의 모든 적에게 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 최대 6중첩의 고름 상처를 부여합니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. 죽음과 부패 안에 서 있으면 이로운 효과를 받습니다.
- 모두 섬기리라 재설계 – 시체 되살리기 사용 시 추가 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 파멸의 화살을 발사합니다.
- 파멸의 화살 - 부정한 화살을 쏴 암흑 피해를 입힙니다. 불시의 파멸을 소모해 죽음의 고리를 사용하면 궁수가 추가 파멸의 화살을 80%의 효율로 발사합니다. 전염병을 사용할 경우에는 파멸의 화살이 튕기며 최대 2명의 추가 대상을 가격합니다.
- 수확 효과 추가 – 영혼 수확자의 마무리 일격 효과가 8초 동안 하수인의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 특화: 공포날 효과 추가 – 하수인과 질병의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 감소된 효과에서 보정됩니다.
- 전염병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 고리의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 고름 상처 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 이제 대재앙을 습득했을 경우 어둠의 변신을 대체하며, 추가로 시전 시 소환수 구울을 소환합니다.
- 급성 부패는 이제 악성 역병이 일정 확률로 지난 4초 동안 입힌 피해의 100%/200%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 50%/100%)
- 죽음과 부패의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 파멸에는 영향을 주지 않습니다.
- 파멸은 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
- 위협적인 학자는 이제 죽은 자의 학자가 최대 8명의 주위 적에게 어둠의 화살을 발사하게 합니다.
- 죽음의 손아귀는 이제 플레이어 간 전투 외적인 상황에서 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 25초)
- 상처 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 또한 이제 최대 7명의 주위 대상에게 피해를 입힙니다.
- 스컬지의 일격이 치명타 및 극대화로 적중 시 고름 상처가 파열할 때 20%의 추가 피해를 입힙니다. 이는 상처 폭발의 공격력에도 영향을 줍니다.
- 이제 고름 상처가 파열될 때 부패의 낫 덮어쓰기 오라의 지속시간이 갱신됩니다.
- 부패의 낫 덮어쓰기 오라는 이제 30초 동안 지속됩니다.
- 파멸의 전조는 이제 불시의 파멸이 다음 죽음의 고리의 공격력을 40%만큼(기존 20%) 혹은 전염병의 공격력을 20%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 10%)
- 대재앙의 룬의 전쟁 효과는 이제 정상적으로 중첩 하나당 죽음의 기사에게 받는 모든 피해를 4%만큼 증가시킵니다.
- 불시의 파멸은 이제 전염병의 룬 마력 소모량을 감소시키지 않습니다. (기존에는 10만큼 감소)
- 개발자의 한마디: 전염병의 자원 소모량을 낮춘 결과는 룬 마력이 최대치에 도달해 손실이 발생하는 상황이 수시로 이어진다는 점이었습니다. 왜냐하면 죽음의 기사 로테이션의 핵심은 고름 상처를 파열시키는 데 있고, 광역 상황에서는 이렇게 고름 상처를 파열시켜 얻는 룬 마력이 중요한 역할을 하기 때문이었죠.
- 부정한 서약은 이제 시전자와 소환수 사이에 어둠의 사슬을 형성합니다.
- 고름 일격 연마는 이제 1점 특성이 됩니다.
- 병독이 우월종 피의 역병과 정상적으로 연계하여 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 어둠의 변신이 소환수 구울의 능력(예: 할퀴기)을 강화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 영원한 고통이 어둠의 변신의 지속시간을 연장하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 사령관이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 사령관이 대재앙으로 소환된 구울에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 유행병
- 룬 숙련
- 내장 파열
- 추악한 감염
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서는 죽음의 기사가 단순한 조정에 의존하지 않고도 존재감을 드러낼 수 있도록 공격대 보조 능력 측면에서 정체성을 강화하는 방향성을 고민하고 있습니다. 가장 먼저 눈에 띄는 변화는 흉물 사지 삭제입니다. 이 능력은 지나치게 강력하고 사용이 쉬웠던 탓에 죽음의 손아귀의 존재 의미 자체를 무색하게 만들었습니다. 결과적으로 많은 공격대 몬스터가 죽음의 손아귀에 면역을 갖도록 설계됐고, 이는 원래 죽음의 기사가 가진 가장 강력한 도구의 전략적 활용이 제한되는 원인이 되었습니다. 이번 변경 사항으로 공격대가 동시에 사용할 수 있는 죽음의 손아귀의 수를 줄이고, 죽음의 기사가 전략적 판단에 따라 죽음의 손아귀를 사용하는 순간에 더 큰 위력을 발휘하게 하려고 합니다. 이러한 변화의 영향은 신규 공격대 마나괴철로 종극점에서 즉시 체감할 수 있을 것입니다.
- 악마사냥꾼
- 복수
- 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 특화: 지옥 피의 효율이 17%만큼 감소했습니다.
- 반사의 쐐기가 악마 쐐기의 지속시간 동안 무기 막기를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 복수
- 드루이드
- 리카라의 명상이 리카라의 영감으로 대체 - 방대한 드루이드 지식에서 영감을 얻어 각 변신 상태일 때 추가 효과가 부여됩니다.
- 변신하지 않음: 마법 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 곰 변신: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
- 표범 변신: 체력이 4%만큼 증가합니다.
- 달빛야수 변신: 광역회피가 3%만큼 증가합니다.
- 무력화는 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
- 조화, 야성, 회복 드루이드 곰 변신의 위협 수준 생성 배수가 감소했습니다.
- 영웅 특성
- 발톱의 드루이드
- 강화된 변신술은 곰 변신 상태일 때 받는 마법 피해를 6%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
- 수호
- 섬뜩한 상처에 걸린 적이 시전자에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
- 심장을 향해는 짓이기기 사용 시 최대 생명력의 5%를 회복하게 합니다. (기존 1%)
- 야생추적자
- 공생체 꽃과 폭발하는 성장물의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
- 번성하는 성장물이 공생체 꽃을 피워내는 기본 확률이 30%만큼 증가했습니다. 대상이 많을수록 이 확률이 증가하는 비율은 약간 감소합니다.
- 쌍둥이 새싹이 추가 피바라미 덩굴 또는 공생체 꽃을 생성할 확률이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 활력의 덩굴은 피바라미 덩굴이 대상으로 하여금 시전자에게 받는 피해를 6%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 5%)
- 회복
- 식재의 효과가 추가되어, 이제 급속 성장으로도 발동합니다.
- 발톱의 드루이드
- 조화
- 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 야성
- 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 곰 변신 상태일 때 잔혹한 베기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 달빛야수 변신 상태일 때 리카라의 가르침이 특화를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 표범의 아귀의 흉포한 이빨 공격력 증가량이 60/120%로 증가했습니다. (기존 40/80%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 칼날이빨은 흉포한 이빨이 연계 점수당 출혈 및 다른 주기적인 효과로 받는 피해를 5%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 3%)
- 수호
- 모든 능력의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 회복
- 평온의 최초 치유량이 100%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 급속하게 감소합니다.
- 평온의 지속 치유 효과가 200%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
- 아래 주문의 시각효과가 업데이트됐습니다.
- 꽃피우기
- 피어나는 생명
- 재생
- 회복
- 신속한 치유
- 평온
- 급속 성장
- 리카라의 명상이 리카라의 영감으로 대체 - 방대한 드루이드 지식에서 영감을 얻어 각 변신 상태일 때 추가 효과가 부여됩니다.
- 기원사
- 영웅 특성
- 불꽃형성자
- 업화의 공격력과 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
- 업화는 이제 대상이 불의 숨결 또는 꿈의 숨결에 걸린 상태여야 사용할 수 있습니다.
- 업화의 효과는 이제 부여된 지속 피해 또는 지속 치유 효과 하나당 20%만큼 비례합니다. (기존 50%)
- 우레와 같은 포효는 이제 불의 숨결이나 꿈의 숨결의 지속시간을 감소시키지 않습니다.
- 내면의 불꽃은 이제 활성화된 동안 기원사에게 불타오르는 시각효과를 적용합니다.
- 기원사에게 부여된 내면의 불꽃이 2중첩일 경우 정수 폭탄가 2번 발동됩니다.
- 정수 폭탄의 치유량이 주문력의 250%로 감소했습니다. (기존에는 주문력의 500%)
- 정수 폭탄의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 불의 숨결의 남은 지속시간이 2초 미만일 때 화염 흡수가 이글거리는 잿불의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 황폐
- 정수 폭탄의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
- 내면의 불꽃은 중첩 하나당 지속 피해 효과를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 비늘사령관
- 폭격은 이제 다른 플레이어에 의해 발동해도 검은용군단의 무위, 방어구 녹이기, 그 외 기타 공격력 강화 효과를 받아 공격력이 정상적으로 증가합니다.
- 이제 깊은 숨결 또는 영겁의 숨결의 지속시간 동안 이동 속도를 걷기 속도로 감소시킬 수 없습니다.
- 기동성 특성 사용 시 영겁의 숨결 툴팁이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 불꽃형성자
- 증강
- 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 영겁의 숨결 툴팁을 좀 더 간결하고 명쾌하게 재작성하였습니다.
- 황폐
- 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 기염의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 화염폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 업데이트 – 이제 횡재! 발동 시 50%의 효율로 산산이 부서지는 별을 시전하며(기존 100%), 발동 빈도는 20%만큼 감소합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 업데이트 – 산산이 부서지는 별과 횡재는 이제 중첩 하나당 다음 강화 주문의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 보존
- 새로운 특성: 확고부동 – 강화 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다. 치유 강화 주문에 정신을 집중하는 동안에는 뒤로 밀쳐지지 않습니다.
- 새로운 특성: 시간 충전 – 시간 압축이 중첩 하나당 다음 강화 주문의 공격력 또는 치유량을 5%만큼 증가시킵니다.
- 딱 맞춘 시간 재설계 – 이제 시간 팽창의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시키고, 추가로 1회 충전됩니다.
- 해악 지연 재설계 – 시간 팽창의 지속 피해로 받은 피해의 15%를 흡수합니다.
- 개발자의 한마디: 보존은 불꽃형성자의 소생의 불길을 제외하면 다른 외부 피해 완화 능력이 없습니다. 그래서 신화+ 같은 콘텐츠에서 제대로 된 성능을 발휘하기 어려운 측면이 있었죠. 이제는 방어 담당을 막대한 피해로부터 지켜낼 수 있을 것입니다.
- 모든 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
- 에메랄드 꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 감소했습니다
- 꿈의 비행의 치유량이 150%만큼 증가했습니다. 이제 공격대 외부에서 치유량이 100%만큼 증가하지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
- 되감기가 이제 2회 충전됩니다.
- 시간의 기술자가 되돌리기의 재사용 대기시간을 120초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
- 개발자의 한마디: 정지장은 성능이 강력해 필수처럼 느껴질 정도였고, 플레이어는 오른쪽 하단의 핵심 분기를 선택할 수밖에 없었습니다. 이를 계통도 상위로 옮기면 정지장 선택에 뒤따르는 기회 비용이 줄어들 겁니다. 또, 정지장과 경쟁이 될 만한 손쉬운 특성을 추가하여 정지장을 원치 않는 분들이 대안으로 사용할 수 있게 하려고 합니다.
- 시간 변칙의 피해 흡수량이 330%만큼 증가했습니다. 이제 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 급격하게 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 보존 기원사가 던전에서 시간 변칙을 사용해 좀 더 효과적으로 파티가 받는 피해를 완화할 수 있게 하고 싶었습니다. 다만 공격대에서 과잉 보정되는 상황을 방지하는 차원에서, 시간 변칙의 피해 흡수량은 5명을 초과하는 대상에게는 빠르게 감소합니다.
- 기원사에게 치유 흡수 효과가 부여되어 있을 경우 생명 결속이 에메랄드 교감의 치유량을 이전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 정지장은 이제 시간의 기술자와 선택 특성이 됩니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 말소
- 철두철미
- 영웅 특성
- 사냥꾼
- 새로운 특성: 조화 - 야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 폭발 사격은 야수 전문화에서 채택률이 그리 좋지 않았습니다. 그래서 어느 정도의 야수 공격력과 교환할 수 있게 하려고 합니다.
- 검은바위 탄약의 효과가 추가되어, 이제 조화의 소환수 공격력 증가량을 2%만큼 증가시킵니다.
- 기회의 찰나는 이제 내부 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 영웅 특성
- 어둠 순찰자
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 암영의 영역 - 검은 화살의 주기적인 피해가 100%만큼 증가하고 황폐의 화약이 피해를 입히는 모든 적에게 검은 화살의 주기적인 효과를 부여합니다. 황폐의 화약이 2명 이상의 플레이어에게 피해를 입히면 야수의 회전베기/교묘한 사격이 부여됩니다.
- 개발자의 한마디: 사격과 야수 사냥꾼 모두 광역 상황에서 검은 화살의 우선순위가 혼동을 유발할 때가 있었습니다. 암영의 영역이 추가되면 검은 화살은 광역 로테이션에서 확실하게 자리를 잡을 것이며, 일제 사격의 필요성을 완전히 외면하지 않아도 될 것입니다.
- 영혼 흡수자 업데이트 – 검은 화살의 공격력이 8%만큼, 황폐의 화약의 공격력은 10%만큼 증가합니다.
- 부패의 사격 업데이트 – 이제 검은 화살의 주기적인 효과가 부여되지 않은 대상을 우선적으로 공격합니다.
- 검은 화살의 주기적인 피해가 이제 주기적인 피해를 합산하여 입힙니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 황폐의 화약은 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
- 황폐의 화약은 이제 특화: 저격 훈련 및 특화: 야수 전문가에 정상적으로 보정됩니다.
- 환상통의 피해 공유 효과가 이제 최대 8명의 대상에게 영향을 줍니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 어둠의 품으로
- 암흑 쇄도
- 야수
- 종은 울리고의 기존 효과가 검은 화살 기본 효과로 편입 및 업데이트 – 검은 화살 사격 시 12초 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
- 검은 화살의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
- 환상통이 이제 30%의 피해를 복제합니다. (기존 8%)
- 어둠 사냥개는 이제 일정 확률로 광포한 야수와 함께 소환되지 않습니다.
- 사격
- 종은 울리고의 기존 효과가 검은 화살 기본 효과로 편입 및 업데이트 – 검은 화살 사격 시 12초 동안 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
- 검은 화살의 공격력이 23%만큼 감소했습니다.
- 환상통이 이제 15%의 피해를 복제합니다(기존 24%). 최대 8명의 대상에게 피해를 복제합니다.
- 무리의 지도자
- 껍질 방호 업데이트 – 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환합니다. 거북이는 사냥꾼이 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 생명력이 감소할수록 받는 피해 감소 효과가 증가합니다. 생명력이 10%일 때는 받는 피해가 최대 35%만큼 감소합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.
- 함께일 때 더 강한 우리 업데이트 – 야수의 공격력이 3/15%만큼 증가합니다. 광기의 공격 속도 증가량이 3%만큼 증가합니다./창끝의 공격력 증가량이 15%만큼 증가합니다.
- 절실한 소환장 업데이트 – 랩터의 일격/살쾡이의 이빨의 재사용 대기시간 감소 효과가 1.5초로 증가했습니다. (기존 1초)
- 상처 분쇄의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 상처 분쇄는 예전과 달리 출혈이 방어도를 무시하게 됐습니다. 이번 하향은 공격력을 동일하게 유지하기 위한 조처입니다.
- 무리의 지도자의 포효는 이제 야수 소환이 준비됐을 때 활성화 오버레이를 표시합니다.
- 무리의 지도자로 소환된 곰은 이제 정상적으로 광역회피의 이로운 효과를 받습니다.
- 상처 분쇄가 출혈 효과로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 절실한 소환장의 살상 명령 재사용 대기시간 감소 효과가 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 파수꾼
- 이제 달의 폭풍을 사용할 수 있게 되면 속사와 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 개발자의 한마디: 이 변화는 달의 폭풍을 추적하는 데 따르는 인지적 부담을 줄이는 동시에, 재미를 높이는 데 도움이 될 것입니다.
- 이제 달의 폭풍을 사용할 수 있게 되면 속사와 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 어둠 순찰자
- 야수
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 자연의 교감자 – 광포한 야수가 살상 명령에 복종하며, 30%의 효율로 피해를 입힙니다. 야수의 격노 사용 시 광포한 야수가 분노에 사로잡혀 15초 동안 공격력이 15%만큼 증가합니다. 야수의 격노의 지속시간 동안 소환된 광포한 야수에게 적용되는 지속시간은 감소합니다.
- 특화: 야수 전문가 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 사격 및 덫 능력의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
- 광포한 야수 업데이트 – 이제 지속효과 능력이 됩니다. 출혈 효과로 피해를 입히면 4%의 확률로 강력한 야생의 야수를 유인해 8초 동안 대상을 공격하게 합니다.
- 유혈 재설계 – 지속시간이 12초로 감소했습니다(기존 18초). 지속 피해 효과가 1초마다 발동합니다(기존 3초). 출혈 피해가 크게 증가했습니다. 유혈의 출혈 피해가 높은 확률로 광포한 야수를 불러들입니다.
- 살수의 본능 업데이트 – 살상 명령의 공격력이 8/16%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 야수 전문화는 마무리 공격에 대한 의존이 저희가 의도한 것보다 강했습니다. 사냥꾼 전문화 중에서 마무리 공격을 핵심으로 삼는 건 사격으로 만들려고 합니다.
- 사냥지배자의 부름 업데이트
- 이제 광포한 야수 6마리가 있어야 발동합니다.
- 하티와 펜리르의 기본 공격력이 일반 광포한 야수 공격력의 2배 가량으로 증가했습니다.
- 하티와 펜리르의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
- 펜리르의 포악한 도약의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
- 펜리르의 가속 강화 효과가 4%로 감소했습니다. (기존 8%)
- 하티의 야수 공격력 강화 효과가 4%로 감소했습니다. (기존 8%)
- 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 날카로운 사격은 이제 고정 사격을 대체합니다.
- 사냥꾼의 먹잇감은 이제 마무리 사격이 추가 대상을 가격하게 하지 않습니다.
- 개발자의 한마디: 추가 대상을 제거함으로써 야수 어둠 순찰자의 광역 공격력을 약화시키지 않고 검은 화살의 위력을 안정적으로 높일 수 있습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 업데이트 - 추가 효과 발동 확률이 감소했으며, 더는 가속에 비례하지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 업데이트 - 야수의 격노의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.1초로 감소했습니다. (기존 0.25초) 돌연변이 공격의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 사냥지배자의 부름이 하티와 펜리르의 공격에 평소보다 많은 편차를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
- 조련술의 거장의 아이콘이 업데이트됐습니다.
- 광포한 야수는 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적되지 않습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 탄막
- 피의 세례
- 맹독 이빨
- 사격
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 견줄 데 없는 정밀함 – 정밀 사격의 공격력 증가량이 20/40%만큼 추가로 증가합니다.
- 새로운 특성: 경탄약 – 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다. 히드라의 상의 공격력 증가량이 15%만큼 증가했습니다.
- 파편 사격 재설계 – 폭발 사격이 100%의 확률로 실탄 장전을 부여합니다.
- 개발자의 한마디: 플레이어분들이 언더마인 해방전선 세트 효과 게임 플레이를 무척이나 재밌게 즐겼다는 의견을 확인했습니다. 정밀 폭파와 새로운 파편 사격이 비슷한 재미를 선사할 수 있기를 바랍니다.
- 척후병의 징표 연마 이름이 비행 전문화로 변경 및 업데이트 – 효과가 추가되어, 독수리가 이제 주위의 시체에서 전리품을 가져옵니다.
- 온아라의 바람 업데이트 – 독수리가 척후병의 징표를 부여할 때 100%의 확률로 주위에 있는 최대 1명의 추가 대상에게 100%의 효율로 척후병의 징표를 부여합니다.
- 개발자의 한마디: 저희의 목표는 특성의 안정성을 높이고 좀 더 확실한 영역을 갖게 만드는 것입니다.
- 정밀 사격 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 영향을 받는 주문의 전역 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시킵니다.
- 개발자의 한마디 - 이번 변화의 목표는 정밀 사격을 소모하는 과정이 어떤 상황에서도 더 빠르게, 반응이 좋게, 재밌게 느껴지도록 개선하는 데 있습니다.
- 살상 지대 업데이트 – 이제 효과가 제거될 시 시야 무시 효과가 3초 동안 지속됩니다.
- 사격 지휘 업데이트 – 이제 정조준의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 사격 지휘는 예전부터 안정적이지 못하다는 평가를 받아 왔습니다. 이번 조처는 안정성을 높이는 게 목적입니다.
- 추격전 업데이트 – 조준 사격의 공격력 증가량이 8%로 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 추격전의 조준 사격 공격력 증가량 일부를 조준 사격의 기본 성능으로 편입시키려고 합니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 실탄 장전의 발동 확률이 10%로 증가했으며(기존 8%), 이제 불운 방지 효과가 적용됩니다.
- 정밀 폭파의 공격력 증가량이 40%로 증가했습니다. (기존 25%)
- 교묘한 사격의 효율이 60%로 감소했습니다. (기존 75%)
- 히드라의 상과 온아라의 바람의 추가 대상 탐지 범위가 12미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
- 또렷한 시야는 이제 사격 지휘에 영향을 주지 않습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 업데이트 – 폭발 사격의 효과가 125%로 감소했으며, 이제 파편 사격을 발동시키지 않습니다. (기존 300%)
- 명중은 이제 2점 특성이 아닙니다.
- 온아라의 바람과 관련된 여러 대상 지정 문제를 수정하였습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 살상의 징표
- 번개 같은 손동작
- 생존
- 야생불 폭탄 연마 재도입 - 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 야생불 무기고는 온갖 오라를 추가해 부담을 주는 반면, 공격력 기여도는 야생불 폭탄 연마보다 낮았습니다. 그래서 훨씬 단순하면서도 강력한 야생불 폭탄 연마를 다시 도입하기로 하였습니다.
- 무리 솎아내기 재설계 – 마무리 사격이 6초 걸쳐 30%의 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자의 한마디: 무리 솎아내기가 처음 구현됐을 당시 아쉬웠다는 평가가 있었습니다. 그래서 과정을 단순화하고 성능을 높였습니다.
- 타고난 살상력 재설계 – 죽음의 강타가 부여될 확률이 5%만큼, 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 야생불 폭탄의 최초 피해가 50%만큼 증가했습니다.
- 무자비한 약탈자 창끝 발동 확률이 100%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 폭파 전문가는 이제 야생불 폭탄과 폭발 사격의 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 2.5/5%)
- 피 추적자는 이제 살상 명령이 출혈 효과를 부여하게 하지 않습니다.
- 살상 명령 재사용 대기시간 초기화는 이제 활성화 오버레이에 표시되지 않습니다.
- 예전 버전 야생불 무기고가 신속 사격으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 야생불 무기고가 삭제되었습니다.
- 야생불 폭탄 연마 재도입 - 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 조화 - 야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 마법사
- 감화된 지능은 이제 지능을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
- 시간 이상이 삭제되었습니다.
- 영웅 특성
- 서리불꽃
- 화염
- 서리불꽃 폭발의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 냉기 과잉은 이제 서리 회오리를 200%의 효율로 시전합니다. (기존 150%)
- 냉기
- 화염 과잉 업데이트 – 이제 50%의 확률로 두뇌 빙결을 부여합니다. (기존 100%)
- 화염
- 주문술사
- 비전냉기의 가르침 재설계 – 쇄편으로 직접 피해를 입히면 비전 보주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 얼어붙은 구슬은 0.5초만큼 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 비전냉기의 가르침은 비전과 냉기 주문술사 모두에게 지나치게 큰 변동성을 유발하는 원인이었습니다. 이번 변경의 목표는 전투 중 보주를 발사하는 빈도를 보다 일정하게 조정하는 동시에, 전체 구슬 시전 횟수에는 큰 영향을 주지 않도록 하는 것입니다. 또한, 비전냉기의 가르침이 지닌 일부 효과는 갈라지는 보주의 공격력 증가 효과로 편입시켜 성능을 보완했습니다.
- 갈라지는 보주의 공격력 증가량이 25%로 증가했습니다. (기존 10%)
- 쇄편폭풍은 이제 10%의 확률로 두뇌 빙결을 부여합니다. (기존 5%)
- 쇄편폭풍은 이제 8%의 확률로 번뜩임을 부여합니다. (기존 5%)
- 비전
- 모든 쇄편의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 비전냉기의 가르침 재설계 – 쇄편으로 직접 피해를 입히면 비전 보주의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 얼어붙은 구슬은 0.5초만큼 감소합니다.
- 성난태양
- 비전
- 유성 파편의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
- 비전 불사조의 광역 주문 공격력이 17%만큼 증가했습니다.
- 화염
- 유성 파편의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 비전 불사조의 광역 주문 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 비전
- 서리불꽃
- 비전
- 특화: 학자 업데이트
- 마나 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
- 비전 작렬 공격력 증가량이 30%만큼 증가했습니다.
- 비전 탄막 공격력 증가량이 40%만큼 증가했습니다.
- 비전 공격력 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
- 경이의 석학 업데이트 – 비전 충전물이 비전 작렬과 비전 탄막의 공격력을 15/30%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 개발자의 한마디: 경이의 석학은 단순화하고, 특화: 학자는 상향하여 특화의 가치를 높이려고 합니다.
- 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 공명의 공격력 증가량이 12%로 감소했습니다. (기존 15%)
- 비전 보주의 이동 속도가 초당 30미터로 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 비전 보주의 이동 속도를 상향하여 충전물이 좀 더 빨리 생성되게 하려고 합니다.
- 직관력의 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
- 개발자의 한마디: 저희는 직관력이 비전 마법사의 탄막 우선순위에서 자리 잡은 것에 만족하고 있으며, 지속시간을 상향해도 문제가 없다고 판단하였습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 업데이트 - 발동 확률이 감소했습니다.
- 특성 계통도에서 비전 튕김과 정전기 구름의 위치가 바뀌었습니다.
- 비전 튕김의 아이콘이 업데이트됐습니다.
- 비전의 조화는 이제 개인 자원 표시에서 추적됩니다.
- 에테르 조율은 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적됩니다.
- 직관력이 발동하는 순간 소모할 경우 비전 탄막의 공격력이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 특화: 학자 업데이트
- 화염
- 유성 업데이트 – 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적은 이제 40%의 추가 피해를 받습니다.
- 개발자의 한마디: 유성은 위력이 다소 떨어지는 편이었습니다. 특히 단일 대상 상황에서 말이죠. 이번 변화를 통해 좀 더 매력적인 선택지로 만들어 보려고 합니다.
- 이상 고열 업데이트 – 이상 고열의 지속시간 동안 불덩이 작렬 또는 불기둥 시전 시 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력이 15%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.
- 파괴 제어 업데이트 - 작열의 공격력 증가량이 중첩 하나당 0.3%로 감소했습니다. (기존 중첩 하나당 0.5%)
- 특화: 작열의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 유성의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 업데이트 - 발동 확률이 감소했습니다. 발화의 효과가 100%로 감소했습니다. (기존 200%)
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 업데이트 – 화끈한 열기의 공격력 증가량이 8%로 감소했습니다. (기존 15%)
- 유성 업데이트 – 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적은 이제 40%의 추가 피해를 받습니다.
- 냉기
- 특화: 고드름 업데이트 – 모든 공격력 증가량이 40%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 냉기 전문화는 특화의 가치가 다른 능력치보다 매우 낮은 수준이었습니다. 이를 개선하려고 합니다. 이번 변화는 추이를 지켜보면서 필요에 따라 특화: 고드름을 추가로 업데이트하도록 하겠습니다.
- 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 눈보라의 재사용 대기시간과 지속시간이 15초로 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 냉기의 광역 로테이션이 다소 번잡하다는 의견이 있었습니다. 광역 상황에서 눈보라를 시전해야 하는 빈도를 줄여 부담을 완화하려고 합니다. 이번 변화의 영향을 지켜보면서 필요에 따라 조정하도록 하겠습니다.
- 특화: 고드름 업데이트 – 모든 공격력 증가량이 40%만큼 증가했습니다.
- 수도사
- 쾌활한 생기화 재설계 – 해오름차기 시전 후 다음 생기 충전이 즉시 시전됩니다.
- 영웅 특성
- 음영파
- 양조
- 질풍격과 질풍격 충전물은 이제 근접 공격 범위를 벗어나 소모되지 않습니다.
- 양조
- 음영파
- 양조
- 개발자의 한마디: 피해 흡수와 치유의 안정성과 일관성을 높일 수 있는 새로운 선택지를 제공하기 위해 양조 특성 전반에 걸쳐 조정을 진행했습니다. 또한 니우짜오의 원령의 활용도를 높이고 양조의 게임 플레이에 좀 더 자연스럽게 녹아들도록 개선하는 한편, 보다 지속적이고 유의미한 영향력을 발휘할 수 있도록 조정을 단행했습니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 참선 상태 - 잃은 생명력에 따라 시간차로 넘기는 피해가 최대 20%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 니우짜오의 결의 – 치유의 구슬이 10초에 걸쳐 생명력을 회복시키며, 잃은 생명력에 따라 치유량이 최대 80%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 천신의 주입 – 약초로 빚은 독한 술을 들이켜 신체에서 빠져나가는 정화된 기를 응축해 천신의 보호막을 형성합니다. 받는 피해의 20%만큼, 전투력의 최대 1134%만큼 흡수합니다. 시간차로 받아넘긴 피해를 정화하면 피해 흡수량이 최대 200%만큼 증가합니다.
- 안면 장풍 재설계 – 범의 장풍의 공격력이 100%만큼 증가하고 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간이 0.5초만큼 추가로 감소합니다.
- 흑우 니우짜오의 원령 재설계 – 흑우 니우짜오의 원령을 소환하여 25초 동안 주 대상을 공격하게 합니다. 정화주를 시전할 때마다 원령이 땅 울리기를 사용하여 주위의 모든 적을 공격합니다. 활성화되어 있는 동안 시간차로 받아넘긴 피해의 40%를 니우짜오가 시간차로 받아넘기도록 하고, 니우짜오는 정화한 시간차 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
- 흑우 니우짜오의 원령 연마 재설계 – 활성화된 동안 흑우 니우짜오의 원령을 재시전하여 니우짜오가 강력한 땅 울리기를 일으켜 주위의 적을 공중으로 날려 보낼 수 있도록 합니다.
- 황소와 함께 걷기 재설계 – 공격 능력 사용 시 일정 확률로 니우짜오의 원령을 불러내, 대상의 위치로 돌진해 땅을 울리게 합니다. 흑우 니우짜오의 원령의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 의식 상실 연계 특성을 사용하지 않을 경우 단일 버튼 보조가 후려차기를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 니우짜오가 긴급 소집으로 소환됐을 때 땅 울리기를 사용하지 않거나 정화 시전 시 치유되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 천신의 불꽃
- 명상
- 운무
- 재활의 최초 치유량이 100%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 급속하게 감소합니다.
- 회복의 최초 치유량이 100%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 급속하게 감소합니다.
- 셰이룬의 선물의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 생기 충전의 직접 치유량이 80%만큼 증가했지만 이제 플레이어 간 전투에서 치유량이 증가하지 않습니다. (기존에는 80%만큼 증가)
- 천지교태가 이제 받는 치유 효과를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
- 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 풍운
- 모든 공격력이 13%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 성기사
- 영웅 특성
- 태양의 사자
- 새벽빛이 의도한 2중첩이 아닌 6중첩을 부여한다고 명시되어 있던 툴팁 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 영원의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 태양의 화신의 치유량이 40%만큼 감소했습니다
- 새벽빛은 이제 치유량의 5%를 주위 아군에게 발산합니다. (기존 8%)
- 두 번째 일출은 이제 100%의 확률로 발동하지만(기존 15%), 더는 신성 충격을 시전해도 신성한 힘을 생성하지 않으며 15%의 효율로 시전됩니다. (기존 30%)
- 징벌
- 불사르는 태양의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 빛의 대장장이
- 망치와 모루가 심판으로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 신성한 무기는 이제 대상을 지정하지 않았거나 성스러운 격려를 통해 시전한 경우 다른 치유 담당을 우선적으로 지정하지 않습니다.
- 기사단
- 빛의 망치가 단일 대상에게 적중 시 최고천의 망치를 3개가 아닌 하나만 시전하던 문제를 수정하였습니다.
- 태양의 사자
- 신성
- 새로운 특성: 빛의 기둥 – 빛의 봉화 또는 신념의 봉화가 부여된 아군을 3초마다 치유합니다. 고결의 봉화가 즉시 아군을 치유합니다.
- 성스러운 빛의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
- 신성 충격의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신성한 반사의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 영광의 서약의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 여명의 빛의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 빛의 봉화는 이제 직접 치유량과 여명의 빛의 치유량만 이전합니다. 이전되는 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 빛 주입은 이제 성스러운 빛의 시전 시간을 30%만큼 감소시키며, 다음 빛의 섬광을 즉시 시전되게 합니다. 이제 신성 충격 시전 시 확률을 기반으로 활성화됩니다. (기존에는 신성 충격이 치명타 및 극대화 효과 발휘 시 활성화)
- 빛 주입은 이제 빛의 섬광의 치유량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 태양샘의 개화는 이제 빛의 섬광에 대한 빛 주입의 효과를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 신의 은총은 이제 마나 소모량을 100%만큼 감소시키지만 더는 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
- 고결의 봉화는 이제 40미터의 사정거리를 가집니다. (기존 30미터)
- 진실의 승리와 냉혹한 심문관 특성 위치가 조정됐습니다.
- 징벌
- 천상의 망치 업데이트
- 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 이제 10초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
- 이제 소모한 신성한 힘 하나당 지속시간이 0.3초만큼 증가합니다. (기존 0.5초)
- 이제 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)
- 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 굽이치는 불길의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 진실의 상흔의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 천상의 심판관의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 복수의 칼날 또는 정화에는 영향을 주지 않습니다.
- 성전의 강타의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 대영주의 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 분노의 하강은 이제 주위의 적에게 최고천의 망치 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 125%)
- 최고천의 망치의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 빛의 망치가 주 대상에게 입히는 피해가 5%만큼 증가했습니다.
- 천상의 망치가 성전 중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 천상의 망치와 신성한 대지가 적이 바라보는 방향을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
- 천상의 종 심판이 100%가 아닌 80%의 추가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 특정 종족의 경우 대영주의 심판 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
- 파멸의 재가 찬란한 영광을 활성화할 때 응징의 격노의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 천상의 망치 업데이트
- 영웅 특성
- 사제
- 영웅 특성
- 예언자
- 수양
- 예방의 기술이 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 40%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 수양
- 공허술사
- 수양
- 혼돈의 균열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 수양
- 예언자
- 수양
- 개발자의 한마디: 수양의 몇몇 직접 치유 주문을 조정하여 속죄를 부여하는 시간이 길어질수록 마나가 서서히 감소하게끔 조정했습니다. 저희 개발팀은 수양이 공격 주문을 사용함으로써 천천히, 지속적으로 마나를 생성할 수 있게 하려고 합니다. 이 변화는 수양보다 마나를 많이 소모하는 다른 치유 담당과 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.
- 영롱한 방벽의 피해 흡수량이 100%만큼 증가했지만, 5명을 초과하는 대상에게는 피해 흡수량이 급속하게 감소합니다.
- 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 8%만큼 증가했습니다.
- 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 10%만큼 증가했습니다.
- 소생의 마나 소모량이 30%만큼 감소했습니다.
- 궁극의 참회의 치유량과 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 빛의 쇄도가 순간 치유의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 100%)
- 신성한 폭발의 마나 소모량이 75%만큼 감소했습니다.
- 번영과 역경이 중첩 하나당 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신성
- 천상의 찬가의 최초 치유량이 100%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 급속하게 감소합니다.
- 신성한 불꽃의 마나 소모량이 40%만큼 감소했습니다.
- 신성한 폭발의 마나 소모량이 87%만큼 감소했습니다.
- 아래 주문의 마나 소모량이 5%만큼 감소했습니다.
- 순간 치유
- 치유
- 빛의 권능: 신성화
- 빛의 권능: 평온
- 치유의 기원
- 회복의 기원
- 소생
- 빛의 쇄도는 이제 순간 치유의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 100%)
- 절정은 이제 활성화된 동안 빛의 권능의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 100%)
- 현신은 이제 회복의 기원을 초기화하는 대신 발동시킬 때 현재 재사용 대기시간을 무시합니다.
- 암흑
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서 암흑 전문화에는 여러 변화가 적용되었으며, 그 의도를 함께 알려 드리려고 합니다.
우선 계통도 마지막 세 줄에 있는 영향력이 미미하거나 흥미도가 낮은 특성들을 개편하는 것이 주요 목표였습니다. 우상 계열 능력을 핵심 특성으로 삼는 콘셉트는 유지하되, 일부 효과가 기대에 못 미친다는 커뮤니티의 의견을 반영했습니다. 또, 공허의 격류 이후에 사용할 수 있는 공허 연사 능력을 추가하여 로테이션과 시각적인 재미를 더하고자 하였습니다.
어둠 붕괴 역시 조정됐습니다. 사용 유연성을 높이고, 선택적으로 공격력을 크게 높일 수 있는 선택지를 만들었습니다. 이에 따라 흡혈의 손길 부여 대상 수가 8명에서 6명으로 감소하게 됐지만, 소수 대상 전투에서 암흑 사제의 경쟁력을 유지하기 위한 불가피한 조정이라 판단했습니다.
정신의 채찍과 정신의 쐐기 간 밸런스는 안정적인 상태였지만, 암흑 특성의 핵심적인 정체성과 판타지를 다시 중심에 세우는 데 있어 장기적으로 유지할 능력으로는 정신의 채찍이 적합하다고 판단했습니다. 이에 따라 정신의 쐐기는 삭제됩니다. 정신 녹이기는 정신의 채찍 게임 플레이를 지원하는 수단으로서 남도록 몇 가지 소소한 조정 사항이 적용됐습니다. 정신의 채찍의 공격력을 높이거나 정신 분열의 공격력을 높이는 방향 중에서 선택해 사용할 수 있으며, 영웅 특성 계통도를 여러 방향으로 유의미하게 지원할 것으로 예상됩니다.
마지막으로 죽음예언자는 단순화하여 전문화 능력의 우선순위가 충돌하는 상황을 줄이려고 합니다. 이렇게 해서 로테이션의 여유와 명확성을 확보하고, 어둠의 권능: 죽음의 사용 빈도에 영향을 줄 수 있게 하려고 합니다. 또, 죽음예언자 후속 지점으로는 과거 흥미로운 상호작용이 가능했던 이전 직업 세트 효과를 가져왔습니다. - 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 어둠의 생각 – 어둠의 통찰의 발동 확률이 25%만큼 증가합니다. 어둠의 통찰을 소모하면 정신 분열이 1의 광기를 추가로 생성합니다.
- 새로운 특성: 죽음의 고통 – 어둠의 권능: 죽음이 15%의 효율로 추가로 2회 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 광기의 직조 – 특화: 어둠의 매듭의 공격력 증가 효과가 파멸의 역병의 효과를 25%/50%만큼 추가로 받습니다.
- 새로운 특성: 공허 연사 – 공허의 격류를 시전하면 20초 동안 공허 연사로 대체됩니다.
- 공허 연사 – 순수한 공허 마력을 일제히 방출해 대상에게는 10발의 화살을, 대상의 10미터 내에 있는 모든 적에게는 1발의 화살을 발사해 암흑 피해를 입힙니다. 10의 광기를 생성합니다.
- 새로운 특성: 순종하는 어둠 – 소환된 하수인의 지속시간이 20%만큼, 공격력은 15%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 악령의 위협 – 그림자 원혼의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 40%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 주입된 의심 – 흡혈의 손길 및 어둠의 권능: 고통의 극대화율이 8%/15%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%/40%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 하강하는 어둠 – 어둠 붕괴의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
- 암흑 사도 재설계 – 이제 주기적인 주문 피해를 6%만큼 증가시킵니다. 1점 특성입니다.
- 죽음예언자 재설계 – 이제 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가하며, 생명력이 35% 미만인 대상에게 공격력 증가 효과가 부여됩니다. (기존 20%)
- 이샤라즈의 우상 재설계 – 공격 주문 시전 시 일정 확률로 공허의 부름이 부여되어 12초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다. 공허의 부름이 끝나면 혹사당한 정신에 걸려 8초 동안 가속이 10%만큼 감소합니다.
- 느조스의 우상 재설계 – 적에게 해로운 주문 시전 시 공포의 환영을 생성합니다. 공포의 환영이 50번 중첩되면 대상의 시야에 악몽이 나타나 암흑 피해를 받고 시전자는 3초에 걸쳐 4의 광기를 생성합니다. 100번 중첩 시 대상이 느조스의 환영을 목격해 큰 암흑 피해를 받고 시전자는 3초에 걸쳐 12의 광기를 생성합니다. 시각효과가 업데이트됐습니다.
- 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
- 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 공허의 폭발에 적용되지 않습니다.
- 정신의 채찍: 광기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 정신의 채찍: 광기는 이제 지속시간에 걸쳐 8의 광기를 생성합니다. (기존 12)
- 후광의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 신성한 폭발의 마나 소모량이 87%만큼 감소했습니다.
- 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 직접 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 35%)
- 퍼지는 분노는 이제 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 20%/40%)
- 어둠 붕괴는 이제 15초의 재사용 대기시간이 적용되며 2회 충전됩니다. (기존 20초)
- 어둠 붕괴는 이제 기본적으로 6명의 대상에게 흡혈의 손길을 부여합니다.
- 공허의 격류는 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
- 그림자 원혼은 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
- 정신의 채찍은 이제 지속시간에 걸쳐 18의 광기를 생성합니다. (기존 12)
- 정신의 부식이 정신의 채찍의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 정신 녹이기의 이름이 무너진 정신으로 변경됐으며, 이제 정신의 채찍과 연계되어 중첩 하나당 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 8%만큼 증가시킵니다. 최대 12번까지 중첩됩니다.
- 어둠의 승천은 이제 비주기적인 암흑 피해를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 정신 포식자는 이제 8%의 확률로 발동하며, 이제 1점 특성이 됩니다.
- 크툰의 우상은 이제 공허의 격류 외에도 공허 연사로 반드시 발동합니다. 이를 반영하도록 툴팁을 업데이트했습니다.
- 고통받는 영혼 발동 확률은 이제 활성화된 어둠의 권능: 고통에 비례합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 악담
- 정신의 쐐기
- 펼쳐지는 어둠
- 속삭이는 암흑
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서 암흑 전문화에는 여러 변화가 적용되었으며, 그 의도를 함께 알려 드리려고 합니다.
- 영웅 특성
- 도적
- 냉혈은 이제 사용 즉시 재사용 대기시간이 시작되며 최대 지속시간은 15초가 됩니다.
- 단일 버튼 보조와 보조 강조 효과는 이제 특성에 따라 좀 더 적절한 무기에 바르는 독을 추천하며, 플레이어 간 전투 콘텐츠에서는 상처 감염 독 위주로 추천합니다.
- 영웅 특성
- 죽음추적자
- 잠행
- 죽음추적자가 머무는 암흑의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 잠행
- 운명결속
- 놀라운 연속 기록 툴팁 업데이트 – “여러 번 연속으로” 조건이 삭제됐습니다. 이는 속결 또는 독살로 동전을 전뎠을 때 지난 시도와 같은 면이 나올 확률이 증가함을 의미합니다.
- 운명결속 동전: 뒷면 및 행운 주화의 공격력이 17%만큼 증가했습니다.
- 운명결속 동전 앞면이 나왔을 때 공격력이 의도한 것보다 적게 증가하던 문제를 수정하였습니다.
- 이전 시도와 일치하도록 튕기기 확률을 조정하는 특성이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 수정을 통해 전반적인 공격력이 증가합니다.
- 기만자
- 무법
- 날렵한 질풍의 폭풍의 칼날 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
- 잠행
- 날렵한 질풍은 이제 어둠의 칼날이 활성화된 동안 동일한 비율의 추가 피해를 입힙니다. (PvE에서는 20%, PvP에서는 10%)
- 무법
- 죽음추적자
- 암살
- 모든 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 근접 자동 공격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 혈폭풍의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
- 독살의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
- 목조르기의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
- 파열의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 매복의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
- 절단의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
- 무법
- 광기의 학살자 재설계 – 총격을 무차별적으로 난사하는 마무리 일격을 날립니다. 8미터 내의 무작위 적을 빠르게 공격하여 지속시간에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 소모한 연계 점수당 지속시간과 공격 횟수가 증가합니다. 0.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 이제 정신 집중 능력이 됩니다. 소모한 연계 점수당 0.5초 동안 지속되며, 가속에 따라 감소합니다. (기존 0.3초)
- 정신을 집중하는 동안 이동하거나 일부 이동 및 방어 능력을 사용할 수 있지만 이동 속도가 20%만큼 감소합니다.
- 공격 횟수당 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 광기의 학살자는 전방의 적만을 공격하며 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
- 광기의 학살자의 아이콘이 업데이트됐습니다.
- 모든 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
- 폭풍의 칼날은 이제 주위의 적에게 단일 대상에게 입힌 피해의 45%만큼 피해를 입힙니다. (기존 50%)
- 광기의 학살자 재설계 – 총격을 무차별적으로 난사하는 마무리 일격을 날립니다. 8미터 내의 무작위 적을 빠르게 공격하여 지속시간에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 소모한 연계 점수당 지속시간과 공격 횟수가 증가합니다. 0.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 잠행
- 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 검은 화약의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
- 주술사
- 영웅 특성
- 선견자
- 선조가 시전하는 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 정기의 반향은 이제 용암 폭발의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 폭풍인도자
- 폭풍 중첩은 이제 공격대 전투 및 신화+ 던전 시작 시, 지역 전환 시 취소됩니다.
- 고양
- 폭풍은 이제 8미터 내의 적에게 주 대상에게 입히는 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 65%)
- 토템술사
- 고양
- 이제 토템의 귀환이 쇄도하는 토템의 재사용 대기시간을 초기화할 시 위치 전환 주문 덮어쓰기 오라가 취소됩니다.
- 고양
- 선견자
- 정기
- 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 번개 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 용암 폭발의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 냉기 충격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 대지의 분노의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 대지 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 얼음격노의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 소용돌이의 우월성은 이제 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 아래 주문은 이제 던전 및 공격대에서 투사체 주문 효과를 아군에게 표시하지 않습니다.
- 용암 폭발 과부하
- 번개 화살 과부하
- 얼음격노 과부하
- 정기 작렬 과부하
- 대지 충격 과부하의 시각효과는 이제 던전 및 공격대에서 아군에게 표시되지 않습니다.
- 대지 충격의 적중 시각효과는 이제 던전 및 공격대에서 아군에게 작게 표시됩니다.
- 단일 버튼 보조 및 보조 강조 효과는 이제 대지 충격과 정기 작렬 중에서 적절하게 추천하며, 세계의 분리의 메아리 특성 사용 시 지진을 추천합니다.
- 고양
- 토림의 기원 부가 효과 업데이트 – 승천의 지속시간 동안 바람의 일격 사용 시 소용돌이치는 무기 최대 5중첩을 소모하여 적에게 번개 화살 또는 연쇄 번개를 100%의 효율로 방출합니다. 주문은 최근에 사용한 주문에 따라 결정됩니다. 폭풍을 사용할 수 있을 경우, 대신 폭풍을 100%의 효율로 방출하고 소용돌이치는 무기를 최대 10중첩을 소모합니다.
- 개발자의 한마디: 바람의 일격을 사용하지 않고 폭풍을 사용하는 방식으로의 전환은 개발팀이 의도한 토림의 기원 게임 플레이에 반하는 측면이 있었습니다. 이 경험의 흐름과 직관성을 개선하고자 상호작용 방식을 업데이트하여, 폭풍이 토림의 기원과 연계하여 작동하게 만들었습니다.
- 토림의 기원이 간혹 소용돌이치는 무기 5중첩이 아닌 10중첩을 소모하여 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
- 토림의 기원 부가 효과 업데이트 – 승천의 지속시간 동안 바람의 일격 사용 시 소용돌이치는 무기 최대 5중첩을 소모하여 적에게 번개 화살 또는 연쇄 번개를 100%의 효율로 방출합니다. 주문은 최근에 사용한 주문에 따라 결정됩니다. 폭풍을 사용할 수 있을 경우, 대신 폭풍을 100%의 효율로 방출하고 소용돌이치는 무기를 최대 10중첩을 소모합니다.
- 복원
- 치유의 해일 토템의 최초 치유량이 100%만큼 증가했지만 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 급속하게 감소합니다.
- 영웅 특성
- 흑마법사
- 부패는 이제 부여 시 피해를 입히며 즉시 시전됩니다.
- 주 악마의 보정이 이제 모든 레벨에서 일관적으로 적용됩니다.
- 영웅 특성
- 악마학자
- 사악한 회전베기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 혼돈의 연사의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 지옥의 추적의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 황폐의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 지옥불 화살의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
- 소로스의 불길은 이제 악마와 화염 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 악마
- 사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 지옥소환사
- 고통
- 쇠퇴의 주기적인 피해가 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 잘란의 야성은 이제 화염 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 잘란의 잔혹성은 이제 암흑 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 파괴
- 쇠퇴의 공격력이 6.5%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 검게 물든 영혼의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
- 잘란의 야성은 이제 화염 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
- 잘란의 잔혹성은 이제 암흑 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
- 고통
- 영혼 수확자
- 고통
- 사악한 수확의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 악마의 영혼의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 영혼 파문의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 고통
- 악마학자
- 고통
- 불안정한 고통의 공격력이 68%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 영혼 흡수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 암흑시선 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 유령 출몰의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 유령 출몰은 이제 18초 동안 대상에게 입히는 피해를 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 고통의 점증은 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 2번)
- 집중된 악성은 이제 사악한 환희가 불안정한 고통에 걸린 대상에게 80%의 추가 피해를 입히도록 합니다(기존 40%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 사비안의 가르침이 삭제되었습니다.
- 악마
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 악마 특성 계통도의 2가지 문제를 아래와 같은 방식으로 해결하고자 합니다.
- 첫 번째로 특성 계통도 우측 능력들을 조정하여 선택지의 수를 늘렸습니다.
- 두 번째로 악마 폭군의 예열 과정에 몇 가지 작은 변화를 적용하고 최대 위력을 발휘하는 데 필요한 조건을 완화하였습니다. 악마 폭군은 악마 흑마법사를 대표하는 간판과도 같은 능력이지만, 낮은 기동성이라는 조건으로 제약만 걸기보단 다양한 상황에서 최대한의 성능을 발휘할 수 있게 만들고 싶습니다.
- 소환의 대가 재설계 (플레이어 간 전투 특성에서 악마 전문화 계통도로 이전) - 특화가 4%만큼 증가하고 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
- 악마 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 날뛰는 임프의 지옥의 불화살 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 파열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 만고불변의 증오의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
- 악마 폭군 소환은 이제 영향을 받는 악마의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 악마 폭군의 악마불 공격력이 60%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 그림자 불꽃은 이제 100%의 확률로 발동합니다.
- 썩은마귀 소환은 이제 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 30초)
- 악마의 잔혹성은 이제 주문과 악마의 치명타 및 극대화 피해를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
- 악마의 전술 연마는 이제 주 지옥수호병의 치명타 및 극대화율을 시전자 치명타 및 극대화율의 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 업데이트 – 이제 180%의 효율로 상급 공포사냥개를 소환합니다. (기존 265%)
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 업데이트 – 이제 활성화된 공포사냥개가 10%의 효율로 공포이빨을 시전하도록 합니다(기존 20%). 굴단의 손에 소모한 영혼의 조각 하나당 공격력이 5%만큼 증가합니다. (기존 10%)
- 숯사냥개 소환과 어스름사냥개 소환이 썩은마귀 소환의 재사용 대기시간과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 특성 계통도에서 임프 어미의 서약과 그림자 불꽃의 위치가 바뀌었습니다.
- 개발자의 한마디: 두 특성의 위치를 바꾸면 범용적으로 유용한 임프 어미의 서약에 악영향을 주지 않고 그림자 불꽃을 단일 대상 공격력을 높이는 수단으로 만들 수 있습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 단두대
- 군림하는 폭군
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 악마 특성 계통도의 2가지 문제를 아래와 같은 방식으로 해결하고자 합니다.
- 파괴
- 소각의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 점화의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 혼돈의 화살의 공격력이 32%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 지옥불이 삭제되었습니다.
- 개발자의 한마디: 파괴 특성 계통도에서 지옥불이 삭제됩니다. 지옥불은 단일 특성 지점이면서도 성능이 지나칠 정도로 강력했습니다. 불의 비는 물론 영혼의 조각 소모량을 기반으로 활성화되는 효과에 주는 영향력이 너무나 컸습니다.
- 전사
- 무력화에 0.75초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1.5초)
- 광전사의 격노가 분산 사격을 제거하던 문제를 수정하였습니다.
- 광전사의 격노가 특정 행동 불가 효과에만 적용됨을 나타내도록 툴팁을 약간 조정했습니다.
- 영웅 특성
- 거신
- 쇄파의 정신 집중을 시작하면 해제되지 않습니다. 단, 대상이 전사와 50미터 이상 멀어지는 경우에는 해제됩니다.
- 개발자의 한마디: 쇄파의 단일 대상 공격은 여전히 근접 공격 범위 내에 있는 대상에게만 적중합니다. 또한 마지막 광역 공격은 전사의 5미터 범위에만 영향을 줍니다.
- 쇄파의 정신 집중을 시작하면 해제되지 않습니다. 단, 대상이 전사와 50미터 이상 멀어지는 경우에는 해제됩니다.
- 거신
- 무기
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 분노
- 개발자의 한마디: 분노는 광역 전투 상황에서 지속적으로 피해를 주는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 이번 변화는 그러한 상황에서 분노에 힘을 실어주는 데 목적이 있습니다.
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 소용돌이 연마는 단일 대상 공격이 최대 4명의 주위 대상에게 65%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 55%)
- 방어
- 개발자의 한마디: 방어 전사의 특성 계통도에서는 각 관문마다 주요 능력이나 강력한 추가 효과를 제공하는 특성이 많아 사실상 선택의 여지가 없는 경우가 많았습니다. 그 결과 상황이나 개인 취향에 따라 다양한 빌드가 만들어지기 어려웠고, 전사 대부분이 비슷한 빌드를 사용하는 경향이 형성됐습니다. 크아레쉬의 유령에서는 각 관문에서 “필수” 특성을 배우고도 일정 포인트가 남도록 손봤습니다. 계통도 구조를 조정해 병목을 유발하는 특성들을 제거하고, 도전의 외침을 기본 능력으로 편입시켰으며, 몇몇 “필수” 특성의 효과를 하향 조정하여 선택 또는 보조 특성과 비슷한 수준으로 조율했습니다. 이 과정에서 성능이 저하된 특성들은 다른 특성이나 능력을 통해 보완하였고, 전반적인 전투력이 유지되도록 보완했습니다. 상황과 개인 취향에 따라 융통성 있는 빌드를 만들 수 있도록 여유를 확보한 뒤에는 전사 능력 중 특정 요소를 강화하거나 생존기를 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있게 해주는 선택지도 추가했습니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 새로운 특성: 방어구 전문화 – 방어도가 6%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 잔인무도 – 마무리 일격이 주위에 있는 최대 2명의 추가 대상에게 70%의 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 소용돌이 칼날 – 공격 시 일정 확률로 주위의 적을 4초 동안 칼날발톱의 대상으로 지정합니다.
- 새로운 특성: 쪼그리기 – 광역 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 주문 반사가 받는 마법 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 주문파괴자 - 마법 피해를 받을 때 8%의 확률로 분산시켜 받는 피해를 50%만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 불굴의 태세 – 방어 태세 사용 시 받는 피해가 4%만큼 추가로 감소합니다.
- 새로운 특성: 붉은 오른손 - 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 야만적인 훈련 업데이트 – 복수의 공격력이 20%만큼 증가하며(기존 25%), 추가로 천둥벼락의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 차디찬 복수 업데이트 – 회피 및 무기 막기에 성공하면 복수가 20%만큼 더 자주 분노를 소모하지 않으며, 자원을 소모하지 않는 복수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 복수가 다음 천둥벼락의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.
- 잔혹한 활력 업데이트 – 입힌 피해의 8%만큼 활성화되어 있거나 다음에 활성화하는 고통 감내의 피해 방지량이 증가합니다. 다음 고통 감내의 피해 방지량은 최대 생명력의 15%만큼 증가합니다.
- 난공불락 업데이트 – 이제 공격을 방패 막기할 때마다 피해를 입히지만 더는 방어도를 무시하지 않습니다. 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 결정적 방어 시 2배의 피해를 입힘을 나타내도록 툴팁을 업데이트했습니다.
- 개발자의 한마디: 난공불락은 이전까지 피해를 가할 수 있는 간격이 0.5초로 제한되어 있었습니다. 이 지연 시간을 삭제했으며, 이제 방패 막기에 성공할 때마다 피해를 입힙니다. 결정적 방어에 성공하면 반드시 2배의 피해를 입히며, 설명에도 해당 내용을 추가했습니다. 이러한 변화의 의도에는 광역 상황에서 다수의 공격자에게 적당한 피해를 입혀 위협 수준을 유지할 수 있게 하는 데 있습니다.
- 집중된 활력 업데이트 – 힘이 3%만큼(기존 5%), 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다(기존과 동일). 또한 더는 방어도를 증가시키지 않습니다.
- 인내의 기민함 업데이트 – 체력이 5%만큼 증가하지만 더는 방어도를 증가시키지 않습니다. (기존 8%)
- 도전의 외침을 이제 16 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
- 방패 돌격은 이제 방패 올리기를 부여합니다.
- 보조 무기가 1명의 추가 적에게 적중하며 공격력은 180%만큼 증가했습니다. (기존 3명)
- 개발자의 한마디: 거신과 산왕 특성에서 야만적인 훈련이 지니는 가치를 균형 있게 조정하고, 보조 무기가 소수 대상 전투에서 경쟁력 있는 간단한 선택지가 될 수 있도록 보완했습니다.
- 강화된 판금이 점수당 방어도를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 불길을 지나가 방어 태세가 받는 마법 피해를 4%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 6%)
- 격렬한 원동력이 치명상으로 입힌 피해의 150%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 110%)
- 혈행성 전이가 치명상 및 분쇄의 공격력을 25%만큼 증가시키며, 더는 천둥의 포효에 영향을 주지 않습니다. (기존 10/20%)
- 응징이 방패 밀쳐내기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 인내하는 방어가 2점 특성이 됐으며, 점수당 방패 올리기의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- 방패 전문화가 1점 특성으로 변경됐으며 방패 막기 확률을 8%만큼 증가시킵니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 공성추
- 용사의 보루
- 돌격전차
- 힘 과시
- 주문 막기
- 개발자의 한마디: 기존에 주문 막기를 활용하려면 많은 사전 지식이 필요했습니다. 공격이 언제 들어오는지 알아야 하는 건 물론, 그 공격이 막을 수 있는 마법 피해인지 혹은 그렇지 않아서 능력이 효과를 발휘 못 하는지도 숙지해야 했죠. 광역 피해나 주기적인 피해는 막아낼 수도 없었습니다. 또 방어 담당에게 가해지는 강력한 공격 중에서도 막을 수 없는 게 있었습니다. 저희는 능력을 효율적으로 사용하는 데 사전 지식이 필요하다는 점이 만족스럽지 않게 느껴졌습니다.
구렁
- 구렁 탐험가의 경주가 시작됩니다. 구렁 탐험가의 경주는 3 시즌에서 어느 진영이 구렁을 더 많이 완료하는지를 두고 호드와 얼라이언스가 경쟁을 펼치는 콘텐츠입니다. 어느 한 진영이 목표를 먼저 달성할 경우, 해당 진영의 깃발이 도르노갈 구렁 탐험가 본부에 영구적으로 게양됩니다. 두 진영 모두 목표를 달성하면 플레이어에게 구렁 탐험가의 비행선에 적용할 수 있는 호드 및 얼라이언스 테마 도색과 휘장이 증정됩니다. 이 보상은 어느 진영이 먼저 목표를 달성하느냐에 상관없이 제공됩니다.
- 아래 구렁에 새로운 이야기가 추가됐습니다.
- 옆길 수문 (이야기 2종)
- 채굴지 9호 (이야기 2종)
- 크리그발의 안식처 (이야기 1종)
- 포자의 호정 (이야기 1종)
- 구덩이와 탁레산 심연은 이제 수중에서 진행되지 않습니다.
- 새로운 3 시즌 구렁 장신구 목록
- 자동 축구탄 공급기
- 혼돈의 황천관문
- 정수 사냥꾼의 안경
- 무형의 정수 먹보
- 마나로 벼려낸 에테르 세포
- 정신을 부수는 증오
- 어둠수호병의 뒤틀린 수확기
- 영혼파괴자의 인장
- 공생의 에테르붕대
- 뒤틀린 마나 요정
- 내려앉는 마나의 장막
- 공허에 물든 파편
던전
- 신화+
- 플레이어는 이제 쐐기돌을 넣은 후 신화+ 공략 포기 투표를 진행할 수 있습니다.
- 공략 완료, 타이머 종료, 포기 투표 완료 이전에 나가는 플레이어는 던전 찾기에서 쐐기돌 탈영병으로 표시됩니다.
- 쐐기돌 탈영병으로 지정된 플레이어는 제한 시간을 초과하더라도 중간에 이탈하지 않고 신화+를 완료하면 지위가 복구되며, 탈영병의 징표가 사라집니다.
아이템
- 이제 새로운 시즌이 시작될 때 용맹석이 초기화되지 않으며, 전투부대 간 이전은 불가능합니다.
- 불꽃
- 이용 가능 시기: 크아레쉬의 유령 출시 1주 차부터 모든 캐릭터가 분열된 별빛의 불꽃을 2개씩 획득할 수 있습니다. 하나는 정점 보관함을 증정하는 활동을 통해, 다른 하나는 따라잡기 콘텐츠로 획득 가능합니다. 2주 차부터는 이전 시즌과 동일하게 해당 주간에 처음 완료하는 정점 활동을 통해 분열된 별빛의 불꽃 1개를 획득할 수 있습니다.
- 현황 파악: 캐릭터가 분열된 별빛의 불꽃을 획득할 때 “별빛 불꽃 가루”라는 새로운 재화를 추가로 얻습니다. 재화 창에서 별빛 불꽃 가루를 살펴봄으로써 지금까지 획득한 분열된 별빛과 현재 적용 중인 시즌 상한을 확인할 수 있습니다.
- 따라잡기: 캐릭터 성장이 뒤처질 경우, 구렁이나 신화+, 공격대, 인스턴스 플레이어 간 전투, 그 외 특정 야외 이벤트 등 최고 레벨 콘텐츠를 완료하면 일정 확률로 분열된 별빛의 불꽃이 증정됩니다.
- 키르케의 반지 심해살이의 룬새김 황수정의 특화 보정이 50%만큼 감소했습니다.
- 특정 격전의 아제로스 및 어둠땅 던전과 공격대에서 플레이어의 레벨대가 맞지 않음에도 옛 전리품 획득 규칙이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
- 개발자의 한마디: 현재 저희 개발팀은 플레이어 간 전투, 특히 전장에서 방어 담당의 역할을 전반적으로 점검하고 있습니다. 출현 빈도가 낮은 전문화들의 활용도를 높이고, 깃발 운반자로서의 강점을 강화하려고 합니다. 방어 담당이 깃발을 드는 선택이 직관적으로 옳고, 실제로도 경쟁력 있는 선택이 될 수 있도록 하는 것이 이번 조정의 핵심 목표입니다. 아울러 집중 공격과 무자비한 공격에 전반적인 변경 사항이 적용됩니다. 중첩이 많이 쌓였을 때 일격에 대상을 처치하거나 이동 속도가 지나치게 줄어드는 상황을 완화하고, 받는 치유 효과를 줄여 좀 더 지속적으로 피해를 입힐 수 있게 하려고 합니다.
- 집중 공격과 무자비한 공격은 이제 중첩 하나당 받는 피해를 8%만큼 증가시키고(기존 10%), 받는 치유 효과는 8%만큼 감소시킵니다(기존 5%). 아울러, 무자비한 공격의 이동 속도 불이익이 30%만큼 감소했습니다.
- 아래 크아레쉬의 유령 아이템은 플레이어 간 전투에서 효과가 감소합니다.
- 마나괴철로 종극점 직업 세트의 효과가 67%만큼 감소합니다.
- 마나괴철로 종극점 공격대 장신구와 주문의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 평점제 플레이어 간 전투 인스턴스에서는 만물을 포식하는 세포핵을 사용할 수 없으며, 일반 플레이어 간 전투에서는 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 불신의 투영기는 공격력이 75%만큼 감소합니다. (기존 50%)
- 생태지구 알다니 장신구의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 3 시즌 구렁 장신구의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 평점제 1인 조합전
- 이제 같은 플레이어와 3번 연속으로 같은 팀으로 편성되지 않습니다.
- 보호 성기사는 이제 대기열과 역할군에서 다른 방어 담당과 동일하게 간주됩니다.
- 코트모구의 사원
- 플레이어가 승점을 생성할 시 이를 강조할 수 있도록 플로팅 텍스트가 머리 위에 표시됩니다.
- 죽음의 기사
- 혈기
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: 연구의 대가 - 1초마다 생명력의 1%만큼 희생하는 대신, 평상시 이동 속도의 최소 100%를 유지합니다. 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 취소할 때까지 지속됩니다. 죽음의 진군을 대체합니다.
- 한 플레이어가 혈기 죽음의 기사에게 30초 동안 죽음의 손아귀에 3번 적중당하면 이후 30초 동안 죽음의 손아귀에 면역이 됩니다.
- 혈기
- 악마사냥꾼
- 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
- 복수
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: 차분한 기다림 – 불행의 인장이 2회 충전되며, 사용 시 선택한 지점에 적이 다가올 때까지 최대 90초 동안 지속됩니다.
- 개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼은 이미 깃발 쟁취 지도에서 강력한 성능을 발휘하고 있지만, 다른 형식에서는 능력이 빈약한 편입니다. 이에 따라 지점을 보호하는 능력을 강화하려고 합니다.
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: 차분한 기다림 – 불행의 인장이 2회 충전되며, 사용 시 선택한 지점에 적이 다가올 때까지 최대 90초 동안 지속됩니다.
- 기원사
- 무효화의 장막 재설계 – 신록의 품으로 몸을 감싸 다음 제어 불가 효과를 방지합니다. 4초 동안 지속됩니다.
- 개발자의 한마디: 무효화의 장막은 기원가사 봉쇄당하지 않고 전투를 진행하는 데 있어 중요한 능력입니다. 문제는 3회의 충전 횟수와 긴 지속시간 때문에 상대 입장에서는 대처하기 피곤하다는 점입니다. 이번 업데이트를 통해 그 답답함을 완화하고, 기원사도 능력을 유동적으로 운용하게 하려고 합니다. 특히 보존 기원사가 신록의 품으로 아군을 치유할 때 안전함을 느낄 수 있을 것입니다. 증강과 황폐는 상대의 허를 찌를 수단이 생긴 셈이기도 합니다.
- 무효화의 장막 재설계 – 신록의 품으로 몸을 감싸 다음 제어 불가 효과를 방지합니다. 4초 동안 지속됩니다.
- 마법사
- 비전
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: 황천의 흐름 – 비전의 여파를 대체합니다. 대상에게 낙인을 찍어 다음 대상 지정 주문으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 비전 충전물 4개를 생성합니다. 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 플레이어 간 전투에서 후방기류는 이제 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다.
- 비전
- 수도사
- 양조
- 니우짜오의 정수의 효과가 추가되어, 이제 천신주나 구르기, 강화주 시전 후 감속 효과를 제거합니다.
- 양조
- 성기사
- 신성
- 신성한 기도가 마나를 의도한 것보다 더 많이 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
- 신성화된 땅(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
- 보호
- 번뇌를 짊어진 자는 이제 자유의 축복의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
- 신성
- 사제
- 암흑
- 공허 연사(플레이어 간 전투 특성)의 이름이 쏟아지는 두려움으로 변경되었습니다.
- 암흑
- 흑마법사
- 소환의 대가 재설계 (플레이어 간 전투 특성에서 악마 전문화 계통도로 이전) - 특화가 4%만큼 증가하고 공포사냥개 부르기, 썩은마귀 소환, 악마 폭군 소환의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다.
- 불안정한 고통의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 전사
- 용의 돌진(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 1.6초)
- 방어
- 새로운 플레이어 간 전투 특성: 역경을 통한 힘 – 재기의 바람이 받는 피해를 10%에서 40%만큼 감소시킵니다. 강력한 공격일수록 받는 피해를 더 많이 감소시킵니다. 방패의 벽 또는 최후의 저항이 활성화된 동안에는 치유 감소 효과에 걸리지 않습니다.
- 천둥강타 (플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 투신, 충격파 또는 폭풍망치 시전 후 다음 천둥벼락이 피해를 입힌 모든 대상을 6초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
전문 기술
- 크아레쉬에 토착 채집 재료가 추가되었습니다. 이 새로운 크아레쉬 재료는 옴뮈즈와 옴레카를 찾아가 카즈 알가르 재료로 교환할 수 있습니다. 플레이어가 새로운 광석이나 약초를 채집하면 소개 퀘스트가 부여됩니다.
- 연금술
- 새로운 조제법: 활력의 치유 물약 – 알가르 치유 물약보다 훨씬 많은 생명력을 회복시킵니다.
- 새로운 조제법: 암영의 근원 – 어둠 속으로 스며들어 적에게 감지당할 확률이 감소합니다. 이 효과는 20초~1분 동안 지속되며, 이동 시 종료됩니다. 물약의 품질에 따라 지속시간이 결정됩니다. 5분의 전투 물약 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 개발자의 한마디: 크아레쉬의 유령에서는 나이트 엘프 종족 특성 그림자 숨기를 복제한 물약이 추가됩니다. 이는 해당 종족이 상위 신화+ 레벨에서 큰 비중을 차지하고 있었던 까닭입니다. 매우 많은 수의 최상위권 파티가 그림자 숨기를 활용하는 전략에 의지하고 있는 만큼, 특정 종족의 전유물이 되지 않도록 광범위하게 제공하려고 합니다. 궁극적인 목표는 파티 구성의 부담을 줄이는 것입니다.
- 마법부여
- 새로운 제작법: 쾌활한 비술 - 에테리얼 – 가면을 착용해 마법을 일으켜 다른 아제로스 주민의 모습으로 변신합니다.
- 주문각인
- 새로운 제작법: 계약서: 크아레쉬 합작회 – 크아레쉬 합작회와 계약합니다. 다음 주간 초기화까지 카즈 알가르에서 전역 퀘스트를 완료할 때마다 크아레쉬 합작회 평판을 얻을 수 있습니다.
- 새로운 제작법: 합의서: 바 중개단 – 바 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주일 동안만 말이죠.
- 새로운 제작법: 합의서: 옴 중개단 – 옴 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주일 동안만 말이죠.
- 새로운 제작법: 합의서: 조 중개단 – 조 중개단과 협상을 통해 해당 중개단의 소속을 자칭할 권리를 얻습니다. 일주일 동안만 말이죠.
- 새로운 제작법: 반투스 룬: 마나괴철로 종극점 - 대상 마나괴철로 종극점 공격대 우두머리와 전투 시 유연성이 증가합니다. 이 효과는 일주일 내내 지속됩니다.
- 새로운 제작법: 영감을 얻은 작가의 깃펜 - 깃펜 한 자루를 새로 장만해도 영감이 찾아올 때가 있는 법이죠. 사용 시 야한 연애 소설 저작 도구로 집필할 수 있는 야한 연애 소설 수집품에 추가합니다.
- 재봉술
- 새로운 제작법: 순수한 시간 섬유 – 레시 붕대에 가속을 추가합니다.
- 새로운 제작법: 순수한 기민 섬유 – 레시 붕대에 유연성을 추가합니다.
- 새로운 제작법: 순수한 원기 섬유 – 레시 붕대에 특화를 추가합니다.
- 새로운 제작법: 순수한 정밀 섬유 – 레시 붕대에 치명타 및 극대화를 추가합니다.
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
- 크아레쉬의 유령에서 주문 밀도 옵션이 개선됐습니다. 프레임률에 따라 시각효과를 완화하여 성능을 향상시키는 것 외에도, 플레이어에게 중요한 전투 정보를 전달하지 않는 주문 시각효과를 제거하여 전투 중 시인성을 높입니다. 감소 설정은 전투 메커니즘 시인성과 성능 개선을 원하는 플레이어의 수요 대부분을 충족시킬 것으로 사료됩니다. 또한, 필수 설정은 가장 강력한 성능 기반 완화 효과를 제공합니다.
- 캐릭터 은행 업데이트
- 캐릭터 은행이 업데이트됐으며, 이제 전투부대 은행과 동일한 설정을 사용합니다.
- 캐릭터 은행은 이제 보관함으로 구성되며, 사전 보관함 설정을 이용할 수 있습니다.
- 각 보관함은 98칸의 저장 공간을 제공합니다.
- 6개의 보관함을 구매할 수 있으며, 각각 가격은 1골드, 100골드, 500골드, 1,000골드, 2,500골드, 5,000골드입니다.
- 은행 보관함은 접속 시 자동으로 해제됩니다. 80 레벨을 달성하면 모든 보관함이 자동으로 해제됩니다.
- 80 레벨 미만 캐릭터는 업데이트 이전에 캐릭터가 사용할 수 있었던 가방 칸의 수(재료 은행 및 공허 보관소 포함)에 따라 보관함의 수가 정해집니다.
- 재료 은행이 삭제되었습니다.
- 아무 은행 보관함을 재료 보관함으로 사용할 수 있습니다.
- 전체 캐릭터 은행을 재료 은행처럼 제작에 활용할 수 있습니다.
- 공허 보관소가 삭제되었습니다.
- 기존 캐릭터 은행과 재료 은행, 공허 보관소에 보관되어 있던 모든 아이템은 패치 후 접속 시 새로운 은행의 이용 가능 보관함으로 자동 이전됩니다.
- 수요가 몰리는 시기에는 처음 캐릭터에 접속했을 때 은행 -> 보관함 전환이 이루어지지 않을 수도 있으니, 양해해 주시면 감사하겠습니다. 또한, 전환이 완료될 때까지 은행 이용은 비활성화됩니다.
- 캐릭터 은행이 업데이트됐으며, 이제 전투부대 은행과 동일한 설정을 사용합니다.
- 아래는 새롭게 추가됐거나 해상도가 개선된 커서입니다.
- 붙잡는 손
- 살펴보기
- 주행
- 크기 조정
- 설정 > 소셜에서 친구 목록 텍스트를 확대하는 옵션이 추가됐습니다.
- 설정 > 소리에서 게임 플레이 효과음 슬라이더가 추가됐습니다.
- 이제 소지품에서 장난감과 확장팩 이름을 검색할 수 있습니다.
- 퀘스트 진행 중 특정 퀘스트 아이템을 사용해야 하는 경우, 퀘스트 추적기 아이템이 빛납니다.
- 전투부대의 재화 이전 창은 이전을 완료한 후에도 열린 상태로 유지됩니다.
- 이벤트가 여러 대륙에서 진행될 경우, 혼동이 발생하지 않도록 더는 대륙 이름 목록을 표시하지 않습니다. 대신 클릭 시 이벤트 위치 지도를 엽니다.
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