월드 오브 워크래프트는 새롭게 플레이할 수 있는 콘텐츠를 추가하고 버그를 수정하고 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 지속적으로 업데이트되고 있습니다. 바로 이곳에서 최신 업데이트와 핫픽스 내용들을 살펴보세요.
리 리의 여행 일지
아주 먼 옛날, 전설의 모험가 리우 랑은 셴진 수 라는 이름의 거북과 함께 판다리아 대륙을 떠났습니다. 그에 대해 전해져 내려오는 이야기들은 수많은 모험가들로 하여금 모험을 쫓아 나서도록 하였고, 수백, 수천 년이 지나며 거북이는 어마어마한 유랑도가 되었고, 모험가들을 등에 태운 채로 대해를 방랑했습니다.
13 years ago
월드 오브 워크래프트 5.0.4 패치가 적용되었습니다!
월드 오브 워크래프트 5.0.4 패치가 적용되었습니다. 5.0.4 패치 노트를 확인해 보세요.
13 years ago
모험을 떠날 준비를 하세요!
월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 확장팩에서 기대해보실 수 있는 최고의 콘텐츠 중 하나는 역시 아제로스 대륙의 하늘과 땅, 상공과 골목길을 누비게 될 수 많은 탈것들을 만나보는 것이겠죠. 판다리아의 안개에서 다양한 야수들과 탑승 기구 등, 수십 가지의 새로운 탈것들을 만나보실 수 있습니다!
13 years ago
배틀넷 월드 챔피언십 사이트가 공개되었습니다!
다가오는 11월 상하이에서 열리는 배틀넷 월드 챔피언십 (Battle.net World Championship)은 전 세계 각지에서 펼쳐지고 있는 30 개 이상의 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈의 최종 무대입니다. 지난 주 마무리된 북미 파이널을 시작으로 유럽 그리고 아시아 파이널이 여러분을 기다리고 있으며 여기에서 살아남은 선수들이 최종 무대로 향하게 됩니다. 그리고 오늘 공식 배틀넷 월드 챔피언십 미니 사이트가 공개되었다는 소식을 전해 드립니다.
13 years ago
5.0.4 패치 길라잡이
5.0.4 패치를 통해 판다리아의 안개 이야기와 밀접한 관련이 없는 추가 컨텐츠 및 변동사항이 게임에 먼저 적용될 예정입니다. 본 안내 공지는 앞으로 적용될 5.0.4 패치를 대비하여 여러분의 캐릭터와 게임플레이에 어떠한 영향을 주는지를 설명하고, 궁극적으로 패치를 통해 적용되는 개선점들을 최대한 빨리 즐기실 수 있도록 돕기 위해 준비하였습니다.
13 years ago
판다리아의 안개에서의 용맹 점수 시스템에 대한 안내
판다리아의 안개와 함께 적용될 용맹 점수 시스템에 대해서 3 단계에 걸친 점진적으로 적용하는 방안 계획하고 있습니다.
13 years ago
모바일 전투정보실의 원격 길드 대화와 원격 경매장을 이제 무료로 이용하세요!
이제 언제 어디서나 더 빠르고 편리하게, 길드원들과 대화하고 월드 오브 워크래프트 경매장을 이용하실 수 있습니다! 금일부터, 기존 부가 서비스이던 월드 오브 워크래프트 원격 서비스의 모든 기능을 무료로 전환됩니다!
13 years ago
판다리아의 안개 미리 보기: 새롭게 추가되는 전장과 야수
판다리아의 안개 미리 보기가 계속 이어집니다! 이번 확장팩에서 만나보실 수 있는 새로운 전장 두가지와 다섯가지 종류의 야수에 대한 정보가 홈페이지에 새롭게 추가되었습니다.
13 years ago
월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 공식 트레일러 영상을 공개합니다!
여러분은 데스윙의 광란과 파괴에 종지부를 찍고 용군단을 멸종으로부터 지켜냈습니다. 이제 잊혀진 대륙 판다리아의 수수께끼를 풀어내고 판다리아의 어두운 과거에 묻힌 비밀을 조사해야 할 때입니다. 대륙이 분리되기 전부터 베일에 감싸여진 고대 왕국을 탐험하고, 잊혀진 금고 속에 쌓인 보화를 약탈하며, 판다리아가 악의 어두운 그림자로 뒤덮히지 않도록 지켜주십시오!
13 years ago
전문 기술: 조화로운 삶을 영위하기
월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩을 개발할 때에는 월드 오브 워크래프트 안의 다양한 게임 시스템들을 주의 깊게 살펴보고 게임에 개선할 부분과 앞으로의 새로운 가능성을 탐구할 기회도 찾아옵니다. 판다리아의 안개를 준비하면서 개발팀은 다양한 전문 기술 별로 사용되는 재료의 구실을 파악하고 각 재료의 역할과 효용성을 개선하고자 하였습니다. 그 결과로 “오늘의 특별 재료” 조화의 기운이 탄생하였습니다.
13 years ago
개발팀의 쉬어가는 이야기: 시나리오에 대하여
얼마전, 미리 보기 페이지를 통해 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 90레벨 단계에서 만나게 될 시나리오 컨텐츠를 소개해 드렸습니다. 마지막 마무리를 작업을 하고 있는 선임 게임 개발자 데이브와 게임 디자이너 조나단 함께 이번 확장 팩에서 소개되는 새롭고 독특한 시나리오 시스템에 대해 조금 더 알아보도록 하겠습니다.
13 years ago
투기장 11시즌이 곧 종료됩니다!
투기장과 평점제 전장의 11시즌이 8월 30일(목)에 종료될 예정입니다. 투기장 시즌이 종료되고 나면 누가 최종 보상을 받을 자격이 있는지 심사할 것이며, 심사 기간은 약 일주일 정도 소요됩니다. 여러분의 캐릭터가 투기장 칭호, 혹은 격변한 검투사의 황혼의 비룡을 받게 될 것으로 예상하시는 분들께서는 11시즌이 종료될 때까지 해당 캐릭터를 다른 서버 혹은 진영으로 이전하지 마시기 바랍니다. 보상과 탈 것 수여는 11시즌이 종료된 후 약 2주 정도 소요될 예정입니다.
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다가오는 11월 상하이에서 열리는 배틀넷 월드 챔피언십 (Battle.net World Championship)은 전 세계 각지에서 펼쳐지고 있는 30 개 이상의 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈의 최종 무대입니다. 스타크래프트 II 국가 대표 선발전의 우승자들과 세계 여러 지역에서 두각을 나타낸 최고 선수들이 한 자리에 모여 단 한 명에게 돌아갈 세계 챔피언의 영광을 위한 싸움을 시작하게 되는데요. 지난 주 마무리된 북미 파이널을 시작으로 유럽 그리고 아시아 파이널이 여러분을 기다리고 있으며 여기에서 살아남은 선수들이 최종 무대로 향하게 됩니다. 그리고 오늘 공식 배틀넷 월드 챔피언십 미니 사이트가 공개되었다는 소식을 전해 드립니다.
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이 사이트를 통해 직접 대회 현장을 방문하시는 분들 그리고 집에서 방송을 통해 관람하시는 분들 모두에게 대회에 대한 소식을 전해 드리려 합니다. 지금 바로 방문해 보세요!
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5.0.4 패치를 통해 판다리아의 안개 이야기와 밀접한 관련이 없는 추가 컨텐츠 및 변동사항이 게임에 먼저 적용될 예정입니다. 본 안내 공지는 앞으로 적용될 5.0.4 패치를 대비하여 여러분의 캐릭터와 게임플레이에 어떠한 영향을 주는지를 설명하고, 궁극적으로 패치를 통해 적용되는 개선점들을 최대한 빨리 즐기실 수 있도록 돕기 위해 준비하였습니다.
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\r\n\t\t\t준비 됐습니까!
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대규모 패치가 적용될 때면 여러분은 사전에 미리 다운로드 해 놓은뒤 패치 적용이 되면 누구보다도 빨리 게임을 시작하실 수 있기를 바라실 것입니다. 이번 5.0.4 패치에서도 몇 주 전부터 백그라운드 다운로더를 통해 미리 패치를 다운로드 할 수 있도록 준비해 두었습니다. 아직 5.0.4 패치를 다운로드 해두지 않으셨다면, 패치가 적용되기 이전에 패치를 미리 다운로드 해두실 것을 권장합니다. 백그라운드 다운로더와 관련된 정보는 백그라운드 다운로더 자주 묻는 질문 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 게임 폴더 안에 있는 BackgroundDownloader.exe를 실행하시면 패치를 이미 다운로드 받으셨는지 여부를 확인하실 수 있습니다.
\r\n\t
패치 적용 이후 인스톨 중 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 문제가 발생할 경우, 패치 문제 해결 페이지를 방문하시면 초급자 및 고급자 조치 방법 등, 다양한 해결 방법을 확인하실 수 있습니다.
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그 외에도 대규모 패치 이후 (특히 이번 5.0.4와 같이 변경 사항이 많은) 많은 분들께서 혼란스러워 하는 부분이 호환되지 않는 외부 인터페이스 입니다. 외부 인터페이스를 제공하는 각 팬 사이트에 방문하셔서 5.0.4 패치나 판다리아의 안개 용 클라이언트 버전을 지원하는지 여부를 확인해 보시기 바랍니다.
\r\n\t오랜만에 월드 오브 워크래프트의 세계로 돌아오셨다거나 UI 관련 문제, LUA/XML 에러 메시지, 혹은 “알 수 없는 개체” 메시지가 나타난다면 외부 인터페이스를 전부 삭제하고 초기화하는 것이 가장 나은 방법일수도 있습니다. 홈페이지에 안내되어있는 외부 인터페이스 초기화 방법을 참고하세요!\r\n\t
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\r\n\t\t\t직업별 변경 사항
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이번에 적용되는 새로운 특성 시스템은 5.0.4 패치의 가장 큰 변경 사항 중 하나로, 다양한 새로운 주문과 기술들이 함께 소개됩니다. 하지만 직업 플레이 방식에 영향을 끼칠 수 있는 변경사항에 대해 먼저 설명하겠습니다. 크고 작은 변경사항들이 있지만, 대다수의 특성 내에서 사용하는 기술 사용 과정이 완전히 재설계되었습니다. 패치 적용 이후 재설계된 기술에 적응하고 행동 단축바를 취향에 맞게 다시 설정할 시간을 가져보시기 바랍니다. 다음은 직업별 주요 변경사항입니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t죽음의 기사
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형상이 변경되었습니다. 냉기의 형상을 통한 룬 마력 생성이 2배로 늘어났습니다. 그리고 선택하는 각 특성마다 해당 형상에 유리한 지속효과를 가지게 됩니다. 강령술 일격과 새로운 특성인 죽음착취를 사용하려면 여러분의 룬중 하나를 죽음의 룬으로 변경한 뒤 죽음의 룬을 소모하여 사용하는 기술 들 입니다. \r\n\t \r\n\t드루이드
\r\n\t
기존의 야성 전문화가 야성 전문화와 (표범 드루이드) 수호 전문화로 (곰 드루이드) 나누어집니다. 4가지 전문화는 더욱 개성 있고 특화된 기술을 갖게 되며, 또한 어떤 전문화를 선택하더라도 드루이드가 공통적으로 사용 가능한 주문들도 더욱 유용해집니다. 예를 들어 야성 전문화 드루이드나 수호 전문화 드루이드는 치유의 손길을 사용하여 효과적인 치유를 할 수 있으며, 조화 드루이드와 회복 드루이드는 표범이나 곰으로 변신을 하는 등 활용도가 높아집니다.
\r\n\t
\r\n\t \r\n\t사냥꾼
\r\n\t
공격 가능한 최소 거리가 사라졌습니다. 원거리 무기 칸을 없앴으며, 앞으로 주무기 칸에 원거리 무기를 장착하게 됩니다. 사냥꾼에게는 원거리 공격 회피율이 적용되며 원거리 무기 숙련도가 적용됩니다. 길들이는 모든 야수가 전문화를 자유롭게 선택할 수 있습니다(야수의 본성, 끈기, 교활함).
\r\n\t
\r\n\t \r\n\t마법사
\r\n\t
기술을 사용하는 순서에 살을 붙이고 재미를 더하기 위해 다양한 변경사항이 적용됩니다. 비전 마법사의 기술을 사용하는 순서가 조금 더 다양해졌습니다. 화염 마법사는 이제 주문의 무작위적 특성을 제어할 수 있게 됩니다. 냉기 마법사는 이제 지속적인 피해주기가 대폭 상향되어 공격대 던전을 즐길때에도 유용해 집니다. 또한 냉기 마법사에게만 국한되어있던 대부분의 군중제어 주문과 생존 관련 주문들이 모든 전문화의 마법사들이 사용할 수 있게 되며, 모든 전문화 마법사들이 각자가 선택 가능한 특성으로 주어집니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t성기사
\r\n\t
성기사는 여전히 근접전투 위주의 직업이지만 이제 몇가지 원거리 기술들도 보유하게 되었습니다. 또한 공격대 지속 강화효과의 효율성을 고려하여 (아래 내용 참고) 오라가 아닌 문장을 중심으로 강화효과를 적용할 것입니다. 성기사는 이제 신성함 힘을 최대 다섯 개까지 소유할 수 있지만, 동시에 사용할 수 있는 것은 여전히 최대 세개 입니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t사제
\r\n\t
마나를 사용하는 모든 직업의 마나 최대 수치가 한정됩니다(아래 내용 참고). 차크라는 전사의 태세와 비슷해집니다. 수양 사제는 피해흡수 위주의 게임플레이에 더욱 적합하도록 바뀌었고, 암흑 사제는 암흑 구슬을 자원으로 사용하게 됩니다. 암흑 구술은 일부 기본적인 주문으로 생성할 수 있으며, 강력한 공격이나 군중 제어에 사용할 수 있습니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t도적
\r\n\t
독극물은 이제 마법책을 통해 배울 수 있는 능력이며 사용하는 2개의 무기에 동시에 적용됩니다. 독극물은 치명적(맹독이나 상처 감염 독)과 치명적이 아닌 독 (기타), 2부류로 나뉘며, 동시에 활성화하여 사용할 수 있습니다. 단 하나의 전문화에만 국한되었던 여러 기술들을 이제는 모든 전문화에서 사용할 수 있게 되었습니다. 이제는 그림자 밟기 특성을 가진 전투 도적이나 구사일생 특성이 있는 잠행 도적으로 플레이 할 수 있습니다. 단검 공격 속도가 정상화되어 보조무기 칸에 사용하는 “빠른 단검” 사용효과가 더 이상 적용되지 않습니다. 주무기 칸과 보조무기 칸에 상관없이 단검사용이 가능합니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t주술사
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토템은 장시간 지속되는 강화효과가 없어졌습니다. 기존의 지속효과 중 일부는 주술사로부터 직접 받을 수 있습니다. 토템은 앞으로 상황에 따른 단기적 강화효과를 제공합니다. 이와 맞추어 다중 토템 설치 UI 를 제거하였고, 모든 토템 주문은 마법책의 정기 탭에서 끌어내어 사용할 수 있도록 변경되었습니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t흑마법사
\r\n\t
각각의 전문화된 흑마법사는 각각 고유의 자원을 사용하여 일시적으로 능력을 증폭할 수 있습니다. 고통 흑마법사는 지속적인 피해를 주는 주문을 중첩하는데 초점을 맞추고, 적에게 주는 피해를 증폭하며, 강한 공격력을 얻기 위해 영혼의 조각을 순환하여 사용하거나 혹은 그 외의 방도로 유용하게 사용합니다. 악마 흑마법사는 일반 주문 사용을 통해 영혼의 조각을 대신하여 사용할 자원인 악마의 분노를 얻습니다. 파괴 흑마법사는 불안정한 불씨를 자원으로 사용합니다. 불안정한 불씨는 일반 주문을 사용 할 때마다 조금씩 누적되다가 한번에 폭발시켜 큰 피해를 줍니다. 흑마법사는 더 이상 방어 계통 주문을 사용하지 않으며, 대신 지속효과를 통해 추가 방어도와 생명력을 얻습니다. 흑마법사가 소환하는 모든 악마는 유사한 공격력을 갖고 더 이상 특정 능력치에 의존하지 않습니다. 공격대나 던전 우두머리 몬스터와의 전투 중 사망 시에는 파멸의 수호병, 지옥, 지옥불정령, 그리고 영혼석 사용 대기시간이 초기화 됩니다. \r\n\t \r\n\t \r\n\t전사
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전사의 분노 디자인이 변경되었습니다. 이제 분노는 아껴서 사용해야 하는 소중한 자원이 되었습니다. 전사는 더 이상 피해를 받음으로 분노를 생성하지 않습니다. 대신 필사의 일격, 피의 갈증, 방패 밀쳐내기와 같은, 주 공격기술을 통해 분노를 생성하게 됩니다. 태세 역시 단축 아이콘바 하나에 통합되어 아이콘바를 바꿀 필요가 없으며, 태세에 사용이 제한되던 능력도 이제는 제한 받지 않습니다. 각 태세를 통해 얻는 효과 또한 크게 바뀌었습니다. 광폭 태세에서는 피해를 받음으로 분노 생성을 하며, 전투 태세에서는 공격을 통해 얻는 분노가 추가 생성 되며, 그리고 방어 태세에서는 생존력이 높아집니다.
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\r\n\t\t\t새로운 특성 시스템
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이번에 새롭게 만나게 되는 특성 시스템은 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 어떻게 만들 것 일지를 재정립함과 동시에 각 직업과 전문화의 핵심적인 스타일과 느낌을 살려냈습니다. 패치를 처음 실행시킨 이후 ‘N’ 키를 눌러 특성창을 열면, 몇 가지 변경된 부분들이 눈에 띌 것입니다. \r\n\t \r\n\t가장 눈에 두드러지는 변화는 새롭게 개편된 전문화 창입니다. 이제 전문화 창에서 전문화 별 핵심 능력을 한눈에 확인하실 수 있습니다. 핵심 능력은, 해당 전문화가 활성화 되어있을 시에만 사용할 수 있는 특징적 기술입니다. \r\n\t \r\n\t새로운 특성 시스템은 특성 탭을 통해 확인할 수 있습니다. 어떤 전문화를 선택하였는지 여부에 영향을 받지 않고 다양한 기술들을 선택할 수 있지만, 각 특성 열마다 하나의 기술만 선택할 수 있습니다. 이미 낯익은 특성도 있고, 완전히 새로운 기술도 있지만, 열마다 하나씩만 선택한다는 것은 쉽지 않기 때문에 신중하게 고르시기 바랍니다. 선택을 잘못 하셨거나 새로운 선택을 원하신다면, 당황하지 마시고, 맑은 정신의 마법서(주문각인으로 제작하여 거래할 수 있는 아이템)을 사용하여 각 특성을 언제나 어디서나 초기화 하실 수 있습니다. 전체 초기화를 원하실 경우 직업 상급자를 찾아가시면 됩니다.새로운 특성 시스템이 적용됨에 따라 모든 특성이 초기화되며, 처음으로 만나게 되는 새로운 특성 시스템의 새로운 기술과 특성들을 고를 수 있게 됩니다. \r\n\t \r\n\t
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\r\n\t\t\t문양
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이번 패치를 통해 문양은 조금 특수한 역할을 갖게 되며 동시에 더 흥미로워집니다. 상급 문양의 역할과 보조문양이 제공하던 대부분의 보너스를 주 문양이 대체합니다. 보조 문양은 그 대신 재미와 시각적 외관을 꾸미는 데에 주로 활용됩니다.
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\r\n\t\t\r\n\t\t
\r\n\t\t\t삶의 질
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5.0.4 패치를 통해 소개드릴 변경사항이 정말 많기 때문에 앞으로 패치노트가 공개되면 꼭 읽어보시길 권장합니다. 로그인 하실 때 반가운 소식으로 맞아드리고자 하는 마음에 그래도 몇 가지 변경사항은 기회가 될 때마다 알려드리도록 하겠습니다.
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모든 요리 보상 아이템을 하나의 통화로 통합하였습니다: 미식가의 상이 소개되어 통화를 깔끔하게 하나로 정리됩니다. 뿐만 아니라, 스톰윈드의 일일 퀘스트 수행을 통해 미식가의 상을 획득하여 달라란에서 판매하는 요리사 모자를 구매할 수 있습니다.
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전리품획득 가능 범위! 적 몬스터를 왕창 모아와서 광역 기술로 살포시 눕힌 다음 단 한번의 우 클릭으로 전리품을 전체 획득하세요. 가방에 자리가 남는지는 그 다음 고민 해봐야 할 문제가 되겠죠.
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일일 퀘스트 상한선이 없어집니다. 판다리아의 안개 확장팩에서 만나보실 수 있는 수많은 일일 퀘스트들이 있어야 진정 빛을 발하겠지만, 패치 이후라면 일일 퀘스트를 마음껏 즐기실 수 있게 됩니다.
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동일 Battle.net 계정 안에서 탈 것, 애완동물, 업적이 공유됩니다! 드디어 올 것이 왔습니다. 동일 사용자 계정에 해당하는 캐릭터와 등록된 모든 탈 것과 애완동물들을 공유할 수 있게 됩니다. 여러 캐릭터의 업적 또한 같이 공유하게 됩니다.
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이제 레벨이 오를 때 마다 주문을 자동으로 습득합니다. 기술 상급자들은 특성, 문양, 전문화를 변경할 때나 이중 전문화를 배울 때에만 만나시면 됩니다.
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마나량에 상한선을 두어 제한합니다. 삶의 질이 향상되는 거라고 동감하지 않을 분들도 있겠지만, 모든 마나-시전 기술을 보유한 직업에 영향을 끼치며, 지향하는 능력치에도 영향을 주게 됩니다. 지능은 여전히 기술의 효율성에 영향을 끼치고 정신력은 마나 재생능력을 높여줍니다. 어느 능력치에 투자할 것인지가 이제 더욱 중요해집니다. \r\n\t\t
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그 외에도 변경 사항이 많습니다. 혹시 저희가 놓친 부분이 있다고 생각하시거나, 나누고 싶으신 의견이 있다면 아래에 나누어주세요.
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\r\n\t\t\t멀티플레이 관련 변경사항
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다른 와우저들과의 멀티플레이 게임플레이에 영향을 끼치는 변경사항이 몇 가지 있습니다.
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강화 및 약화 효과가 새롭게 디자인되었습니다. 위의 소개 드린 직업별 변경 내용을 토대로 적용되며, 기본 전제는 특정 직업이나 전문화만이 사용할 수 있는 강화 및 약화 효과 목록이 정리되어 있다는 것입니다. 공격대에 합류하면 8개의 강화효과가 활성화 되어 있어야 하며, 혹시 8개 미만이라면 공격대원 중에 누군가는 부족한 강화 효과를 시전 해 줄 수 있을 것입니다.
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BattleTag 지원: 디아블로 III을 플레이 하신 적이 있다면 BattleTag 에 대해 이미 알고 계시고, 이미 사용하고 계실 것입니다. 만약 아직 사용 중이 아니라면 지금 BattleTag를 생성하세요. BattleTag 는 Battle.net 에서 범용으로 사용되는 이름이니 신중하게 선택하세요. BattleTag는 익명성을 보장한다는 것 외에는 실명 ID와 기능은 동일합니다. 실명 ID는 신뢰할 수 있는 친구들과 가족간에만 사용하실 것을 권장하며, 그 외 실명을 알리고 싶지 않은 지인들과는 BattleTag를 사용하실 것을 권장해 드립니다.
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던전 대기열 창 통합. 하나의 창에서 5인 던전, 공격대 던전, 기타 콘텐츠에 동시에 편리하게 등록하여 우선 제공되는 콘텐츠를 확인하실 수 있습니다.
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서버 공통지역: 5.0.4패치와 함께 일부 서버에만 우선 적용할 예정이며, 점진적으로 판다리아의 안개 확작팩 출시에는 모든 서버가 공통지역에 포함될 예정입니다. 판다리아의 안개 확장팩에 앞서 새로운 캐릭터를 육성할 계획이라면 이번 서버 공통 지역 시스템이 아주 유용할 것입니다.
\r\n\t\t
새로운 전리품 창이 소개되어 대화창의 전리품 링크를 불러와 따로 표시합니다.
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\r\n\t\t\t테라모어 전투
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5.0.4 패치를 통해 소개해 드리는 두 종류의 시나리오는 판다리아의 안개 확장팩이 적용되기 몇주 전까지는 활성화되지 않습니다. 이와 관련해서는 홈페이지를 통해 새소식을 자주 확인해주세요.
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\r\n\t\t\t기타 적용 및 변동사항
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\r\n\t특정 주제 밑에 안내해드리긴 애매하지만 5.0.4 패치에 중요한 부분임으로 한 곳에 모아 안내 드립니다.
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용맹 점수 시스템 변경. 5.0.4패치 이후로 적용되는 용맹 점수 전환 시스템에 대한 자세한 정보가 정리되어 있습니다. 꼭 확인해보세요.
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투기장 11 시즌 종료. 시즌 종료와 함께 칭호와 보상을 받을 것으로 예상되시는 분들께서는 11시즌이 종료될 때 까지 해당 캐릭터를 다른 서버 혹은 진영으로 이전하지 마시기 바랍니다. 시즌이 종료되는 시점에 정복종수는 자동으로 명예 점수로 변경됩니다.
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머리 마법부여가 사라집니다. 얼마 전에 안내 드렸던 변경사항으로, 판다리아의 안개에서 새로운 진영을 만나보시면 머리 마법부여를 없앤 이유를 확인하시게 되겠지만, (그 외의 여러 적용사항과 마찬가지로) 머리 마법부여는 5.0.4 패치에서 사라집니다.
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주문 관통력은 PvP 위력으로 대체되고, 탄력도는 PvP 탄력으로 대체됩니다. 얼마전 소개드렸던 내용에서 구상 중이었던 변경사항을 적용해나가고 있으며, 본래의 의도에 맞추어 진행하고 있습니다.
\r\n\t\t
장거리 공격 무기/성물/투척 무기 칸이 삭제되었습니다. 앞으로 모든 무기는 무기 칸에 장착되며, 마법봉을 포함한 장거리 공격 무기들은 공격력이 개선되었습니다.
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\r\n\t오늘은 여기까지만 소개해드립니다. 이번 패치에서는 크고 재미난 변경 사항들이 많습니다. 너무 많아 제가 말씀 드려야 하는데 빼놓은 것도도 몇 가지 있을 것 같습니다. 게임에 참여하여 거대 멧돼지를 사냥하거나 상대 진영과의 전투에 도움이 될만한 정보나 노하우, 의견이 있다면 아래에 남겨주세요!
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\r\n","status":"live","pending":false,"published":"2012-08-27T09:14:15.435Z","updated":"2012-09-13T02:18:48.988Z","shortUrl":"https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/9863618","image":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/I9A2M157AFEY1346058437776.jpg"},"thumbnail":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/I9A2M157AFEY1346058437776.jpg"},"analytics":{"name":"newsOpen","label":9863618,"dimensions":{"destinationUrl":"/news/9863618/504-패치-길라잡이","ctaPlacement":"homepage-news"}},"link":{"url":"/news/9863618/504-패치-길라잡이","analytics":{},"href":"/news/9863618/504-패치-길라잡이"}},{"title":"판다리아의 안개에서의 용맹 점수 시스템에 대한 안내","id":9854419,"slug":"판다리아의-안개에서의-용맹-점수-시스템에-대한-안내","url":"/news/9854419/판다리아의-안개에서의-용맹-점수-시스템에-대한-안내","author":"Blizzard Entertainment","description":"판다리아의 안개와 함께 적용될 용맹 점수 시스템에 대해서 3 단계에 걸친 점진적으로 적용하는 방안 계획하고 있습니다.","category":"용맹 점수 시스템","tags":["2016_wow_archival_content"],"keywords":["용맹 점수 시스템"],"community":"wow-web","draft":false,"commentsKey":"kr.ko_kr.blog.9854419","commentsEnabled":false,"content":"
판다리아의 안개와 함께 적용될 용맹 점수 시스템에 대해서 3 단계에 걸친 점진적으로 적용하는 방안 계획하고 있습니다.
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\r\n \r\n판다리아의 안개 이전에 적용될 5.0.4 패치 적용 이후 \r\n \r\n- 용맹 점수가 정의 점수로 변환되며, 정복 점수는 명예 점수로 변환됩니다.(변환된 정의 점수와 명예 점수는 4000점 까지 획득할 수 있습니다.) \r\n- 현재 진행중인 투기장 시즌이 종료됩니다. \r\n- 용맹 점수와 정복 점수 획득이 더 이상 가능하지 않습니다. \r\n(우두머리 몬스터를 처치하면 정의 점수가 주어지며 투기장은 시즌이 종료되어 이용할 수 없습니다.) \r\n- 용맹 점수와 정복 점수로 구매할 수 있었던 아이템들은 정의 점수 및 명예 점수로 구매할 수 있도록 변경됩니다. \r\n \r\n
\r\n
5.0.4 패치가 적용된 뒤 2 주후
\r\n
- 4000점을 초과한 모든 정의 점수 및 용맹 점수는 골드로 변경됩니다. (명예 점수 1점당 35실버, 정의 점수 1점당 47실버로 적용됩니다.)
\r\n
- 최대로 획득가능한 점수는 매 점수별 4000점으로 유지됩니다.
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\r\n
판다리아의 안개 확장팩 출시 이후 \r\n \r\n1. 용맹 점수 획득이 다시 가능해집니다 \r\n \r\n- 플레이어는 매주 최대 1000 점씩 획득 가능하며, 최대 3000점을 소유할 수 있습니다. \r\n- 일일 퀘스트, 무작위 시나리오, 무작위 영웅 던전, 및 모든 수준의 공격대 활동에 용맹 점수가 주어집니다. \r\n- 판다리아의 안개에서는 용맹 점수로 아이템 레벨 489 장비를 구입할 수 있습니다. (클락시, 황금 연꽃, 음영파, 위대한 천신회 진영을 통하여 장비를 구입하실 수 있습니다. 해당 진영마다 매우 우호적 관계를 맺어야만 장비 구입이 가능합니다.) \r\n \r\n2. 정복 점수 획득이 가능해집니다. \r\n \r\n- 최대 4000점 상한선이 있습니다. \r\n- 투기장 전투와 전장에서 이기면 정복 점수를 얻을 수 있습니다. \r\n- 정복 점수로 장벽에 위치한 판다렌 전투 모병관으로부터 아이템 레벨 489 장비를 구입할 수 있습니다. \r\n \r\n
\r\n
판다리아의 안개 5.1 패치 적용 이후 \r\n \r\n앞서 새롭게 개편될 용맹 점수 시스템을 안내해드린 것 처럼 5.1 패치에서도 용맹 점수 시스템을 개선할 계획입니다. 5.1 패치 적용 이후로는 용맹 점수를 사용하여 현재 가지고 있는 영웅 등급 아이템을 더욱 강력하게 만들 수 있게 됩니다. 판다리아의 안개 확장팩이 출시된 이후 5.1 패치가 다가오면 더욱 자세한 정보를 전달 드리도록 하겠습니다. \r\n \r\n월드 오브 워크래프트의 용맹 점수 시스템에 대한 의견이나 질문은 판다리아의 안개 베타 토론장에서 나누실 수 있습니다. \r\n
\r\n","status":"live","pending":false,"published":"2012-08-27T01:31:09.133Z","updated":"2012-08-27T01:31:09.127Z","shortUrl":"https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/9854419","image":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/RH3GQNL5FJWG1345516769725.jpg"},"thumbnail":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/RH3GQNL5FJWG1345516769725.jpg"},"analytics":{"name":"newsOpen","label":9854419,"dimensions":{"destinationUrl":"/news/9854419/판다리아의-안개에서의-용맹-점수-시스템에-대한-안내","ctaPlacement":"homepage-news"}},"link":{"url":"/news/9854419/판다리아의-안개에서의-용맹-점수-시스템에-대한-안내","analytics":{},"href":"/news/9854419/판다리아의-안개에서의-용맹-점수-시스템에-대한-안내"}},{"title":"모바일 전투정보실의 원격 길드 대화와 원격 경매장을 이제 무료로 이용하세요!","id":9859944,"slug":"모바일-전투정보실의-원격-길드-대화와-원격-경매장을-이제-무료로-이용하세요","url":"/news/9859944/모바일-전투정보실의-원격-길드-대화와-원격-경매장을-이제-무료로-이용하세요","author":"Blizzard Entertainment","description":"이제 언제 어디서나 더 빠르고 편리하게, 길드원들과 대화하고 월드 오브 워크래프트 경매장을 이용하실 수 있습니다! 금일부터, 기존 부가 서비스이던 월드 오브 워크래프트 원격 서비스의 모든 기능을 무료로 전환됩니다!","category":"모바일 전투정보실","tags":["2016_wow_archival_content"],"keywords":["모바일 전투정보실","원격 길드 대화","원격 경매장"],"community":"wow-web","draft":false,"commentsKey":"kr.ko_kr.blog.9859944","commentsEnabled":false,"content":"
이제 언제 어디서나 더 빠르고 편리하게, 길드원들과 대화하고 월드 오브 워크래프트 경매장을 이용하실 수 있습니다! 금일부터, 기존 부가 서비스이던 월드 오브 워크래프트 원격 서비스의 모든 기능을 무료로 전환됩니다!
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자세한 내용은 아래를 참조하세요.
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- 원격 길드 대화 기능: 모바일 전투정보실 애플리케이션을 통해 언제라도 길드원들과 대화할 수 있습니다
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- 원격 경매장 기능: 휴대 기기 또는 공식 월드 오브 워크래프트 웹사이트에서 경매 아이템을 입찰하거나 경매를 시작하고, 골드를 수취할 수 있습니다
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원격 서비스 기능을 통해 길드원들과의 유대감을 높이고 월드 오브 워크래프트를 보다 편리하게 즐기시기 바랍니다.
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원격 서비스를 이용하시기 위해서는 먼저 월드 오브 워크래프트 모바일 전투정보실 애플리케이션을 휴대 기기에 받아서 설치하셔야 하며, Android 기기, iPhone/iPod Touch용 모두 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 또한 애플리케이션에는 월드 오브 워크래프트를 편리하게 즐길 수 있는 유용한 기능들이 다양하게 포함되어 있습니다.
월드 오브 워크래프트 공식 커뮤니티 사이트를 통해 경매장 접속을 원하시면, 먼저 웹 브라우저를 통해 여기에 접속하시고 Battle.net® 계정으로 로그인 하세요. 캐릭터 초상화를 선택하신 다음, 자신의 캐릭터 정보 창 페이지 좌측 메뉴의 경매 버튼을 선택해 주세요.
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월드 오브 워크래프트 원격 서비스를 현재 유료로 사용하시고 계신 분들께는 보상 관련 FAQ를 확인해 보시거나, 별도의 안내 메일을 보내드릴 예정이오니 이를 확인하여 주시기 바랍니다.
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월드 오브 워크래프트 원격서비스 이용약관도 아래와 같이 변경되는 점 참고하여 주시기 바랍니다.
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원격서비스가 부가적인 이용요금 없이 제공되는 것을 명시함
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서비스 장애에 따른 보상이 제공되지 않음
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\r\n","status":"live","pending":false,"published":"2012-08-24T02:11:28.180Z","updated":"2012-09-20T09:29:31.053Z","shortUrl":"https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/9859944","image":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/ODN3BKJPPT5P1345773852954.jpg"},"thumbnail":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/ODN3BKJPPT5P1345773852954.jpg"},"analytics":{"name":"newsOpen","label":9859944,"dimensions":{"destinationUrl":"/news/9859944/모바일-전투정보실의-원격-길드-대화와-원격-경매장을-이제-무료로-이용하세요","ctaPlacement":"homepage-news"}},"link":{"url":"/news/9859944/모바일-전투정보실의-원격-길드-대화와-원격-경매장을-이제-무료로-이용하세요","analytics":{},"href":"/news/9859944/모바일-전투정보실의-원격-길드-대화와-원격-경매장을-이제-무료로-이용하세요"}},{"title":"판다리아의 안개 미리 보기: 새롭게 추가되는 전장과 야수 ","id":9862563,"slug":"판다리아의-안개-미리-보기-새롭게-추가되는-전장과-야수","url":"/news/9862563/판다리아의-안개-미리-보기-새롭게-추가되는-전장과-야수","author":"Blizzard Entertainment","description":"판다리아의 안개 미리 보기가 계속 이어집니다! 이번 확장팩에서 만나보실 수 있는 새로운 전장 두가지와 다섯가지 종류의 야수에 대한 정보가 홈페이지에 새롭게 추가되었습니다.","category":"미리 보기","tags":["2016_wow_archival_content"],"keywords":["미리 보기","판다리아의 안개","MoP","야수"],"community":"wow-web","draft":false,"commentsKey":"kr.ko_kr.blog.9862563","commentsEnabled":false,"content":"
\r\n\t
판다리아의 안개 미리 보기가 계속 이어집니다! 이번 확장팩에서 만나보실 수 있는 새로운 전장 두가지와 다섯가지 종류의 야수에 대한 정보가 홈페이지에 새롭게 추가되었습니다.
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먼저 코트모구의 사원을 소개해 드립니다. 코트모구의 사원은 고대 유물을 차지하기 위한 얼라이언스와 호드의 전장입니다. 선사시대의 유물에 서려있는 모구족의 신비한 힘을 차지하기 위해서 상대 진영을 제압해야 할 것입니다.
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판다리아 대륙에서 적 진영을 마음껏 골탕먹이고 나면 오랜만에 가시덤불 골짜기로 돌아와 새롭게 열린 은빛수정광산을 방문해보세요. 모구의 불가사의한 에너지 만큼 경이로운 자원은 아니지만 아름답게 반짝이는 다이아몬드를 찾아와야 합니다. 탄광을 점령하는 진영은 그 안의 모든 금은 보화를 모두 차지하게 됩니다.
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판다리아의 안개 야수 페이지에 미지의 대륙에 서식하는 야수 정보가 추가되었습니다. 야수 페이지를 방문하시면 악마 샤, 곤충류 사마귀, 파충류 사우록, 소박한 그루멀, 당당한 야운골, 등에 대한 정보를 확인하실 수 있습니다.
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앞으로도 판다리아의 안개에 대한 미리 보기 페이지는 계속 업데이트될 예정입니다. 와우저 여러분의 많은 관심 부탁 드립니다.
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\r\n
\r\n","status":"live","pending":false,"published":"2012-08-24T01:32:19.444Z","updated":"2012-08-24T01:32:19.436Z","shortUrl":"https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/9862563","image":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/BOH9OUDSBZ2V1345771775200.jpg"},"thumbnail":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/BOH9OUDSBZ2V1345771775200.jpg"},"analytics":{"name":"newsOpen","label":9862563,"dimensions":{"destinationUrl":"/news/9862563/판다리아의-안개-미리-보기-새롭게-추가되는-전장과-야수","ctaPlacement":"homepage-news"}},"link":{"url":"/news/9862563/판다리아의-안개-미리-보기-새롭게-추가되는-전장과-야수","analytics":{},"href":"/news/9862563/판다리아의-안개-미리-보기-새롭게-추가되는-전장과-야수"}},{"title":"월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 공식 트레일러 영상을 공개합니다!","id":9869220,"slug":"월드-오브-워크래프트-판다리아의-안개-공식-트레일러-영상을-공개합니다","url":"/news/9869220/월드-오브-워크래프트-판다리아의-안개-공식-트레일러-영상을-공개합니다","author":"Blizzard Entertainment","description":"여러분은 데스윙의 광란과 파괴에 종지부를 찍고 용군단을 멸종으로부터 지켜냈습니다. 이제 잊혀진 대륙 판다리아의 수수께끼를 풀어내고 판다리아의 어두운 과거에 묻힌 비밀을 조사해야 할 때입니다. 대륙이 분리되기 전부터 베일에 감싸여진 고대 왕국을 탐험하고, 잊혀진 금고 속에 쌓인 보화를 약탈하며, 판다리아가 악의 어두운 그림자로 뒤덮히지 않도록 지켜주십시오!","category":"판다리아의 안개","tags":["2016_wow_archival_content"],"keywords":["판다리아의 안개","공식 트레일러 영상","MoP"],"community":"wow-web","draft":false,"commentsKey":"kr.ko_kr.blog.9869220","commentsEnabled":false,"content":"
여러분은 데스윙의 광란과 파괴에 종지부를 찍고 용군단을 멸종으로부터 지켜냈습니다. 이제 잊혀진 대륙 판다리아의 수수께끼를 풀어내고 판다리아의 어두운 과거에 묻힌 비밀을 조사해야 할 때입니다. 대륙이 분리되기 전부터 베일에 감싸여진 고대 왕국을 탐험하고, 잊혀진 금고 속에 쌓인 보화를 약탈하며, 판다리아가 악의 어두운 그림자로 뒤덮히지 않도록 지켜주십시오!
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월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 공식 트레일러 영상을 공개하게 되어 기쁘게 생각합니다. 게임스컴 2012에서 공개된 영상을 이제 여러분 모두에게 보여드립니다. 호드, 얼라이언스 진영을 불문하고 여러분 스스로에게 물어보십시오. “나는 왜 싸우는가?”
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\r\n","status":"live","pending":false,"published":"2012-08-16T13:00:00.000Z","updated":"2012-09-20T09:29:18.874Z","shortUrl":"https://worldofwarcraft.com/ko-kr/news/9869220","image":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/MEDMPJXPJECQ1345100049243.jpg"},"thumbnail":{"width":150,"height":130,"url":"//bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/MEDMPJXPJECQ1345100049243.jpg"},"analytics":{"name":"newsOpen","label":9869220,"dimensions":{"destinationUrl":"/news/9869220/월드-오브-워크래프트-판다리아의-안개-공식-트레일러-영상을-공개합니다","ctaPlacement":"homepage-news"}},"link":{"url":"/news/9869220/월드-오브-워크래프트-판다리아의-안개-공식-트레일러-영상을-공개합니다","analytics":{},"href":"/news/9869220/월드-오브-워크래프트-판다리아의-안개-공식-트레일러-영상을-공개합니다"}},{"title":"전문 기술: 조화로운 삶을 영위하기","id":9868027,"slug":"전문-기술-조화로운-삶을-영위하기","url":"/news/9868027/전문-기술-조화로운-삶을-영위하기","author":"Blizzard Entertainment","description":"월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩을 개발할 때에는 월드 오브 워크래프트 안의 다양한 게임 시스템들을 주의 깊게 살펴보고 게임에 개선할 부분과 앞으로의 새로운 가능성을 탐구할 기회도 찾아옵니다. 판다리아의 안개를 준비하면서 개발팀은 다양한 전문 기술 별로 사용되는 재료의 구실을 파악하고 각 재료의 역할과 효용성을 개선하고자 하였습니다. 그 결과로 “오늘의 특별 재료” 조화의 기운이 탄생하였습니다.","category":"조화의 기운","tags":["2016_wow_archival_content"],"keywords":["조화의 기운","MoP","전문기술"],"community":"wow-web","draft":false,"commentsKey":"kr.ko_kr.blog.9868027","commentsEnabled":false,"content":"
월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩을 개발할 때에는 월드 오브 워크래프트 안의 다양한 게임 시스템들을 주의 깊게 살펴보고 게임에 개선할 부분과 앞으로의 새로운 가능성을 탐구할 기회도 찾아옵니다. 이번에는 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 구성원 누구에게나 익숙하게 와 닿는 시스템인 전문 기술 시스템을 자세히 들여다보았습니다. 판다리아의 안개를 준비하면서 개발팀은 다양한 전문 기술 별로 사용되는 재료의 구실을 파악하고 각 재료의 역할과 효용성을 개선하고자 하였습니다. 그 결과로 “오늘의 특별 재료” 조화의 기운이 탄생하였습니다.
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조화로운 전망
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판다리아의 안개에서 조화의 기운이라는 새로운 재료가 추가될 예정입니다. 조화의 기운은 갈고, 깎고, 으깨는 도깨비 방망이 같은 것이라고 말씀드리면 조금 과장된 표현이겠지만 어떤 전문기술가도 유용하게 사용할 수 있는 재료가 될 것입니다. 어떤 전문기술의 상급자들도 지금쯤 가방 안에 생명의 근원, 불의 근원, 대지의 근원, 등등의 다양한 재료를 챙겨 다니는 것에 익숙해졌을 것입니다. 판다리아의 안개에서는 조화의 기운이 가장 핵심적인 재료 중 하나가 됩니다. (광석, 가죽, 보석, 등의 기존 재료들과 조합해서 말이죠). 조화의 기운은 이번 확장팩을 준비하며 개발자들이 기존의 복잡한 시스템을 단순하게 바꾸고 동시에 다양한 선택권을 열어놓기 위한 방안을 모색한 결과입니다. 위의 예로 든 다양한 근원들과 같이, 조각 10개를 모아 조화의 기운 하나를 만들 수 있습니다.
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조화는 나의 것
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조화의 기운은 획득 시 귀속되는 재료입니다. (와우저 여러분들께서는 “획귀”라고 부르곤 하시죠) 판다리아 대륙에 있는 던전이나 야외지역의 전리품을 떨구는 몬스터들로부터 획득할 수 있습니다. 획득시 귀속으로 설정한 것은, 여러분들이 경매장을 이용하시는것 보다 밖으로 나가 신세계를 탐험하기를 바라는 마음에서 내린 결정입니다.
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개발팀은 이러한 변경 사항이 다양한 직업을 플레이 하는 분들께 불편을 끼칠 수 있음을 이해하고 있으며, 차후 패치를 통해 조화의 기운을 계정 귀속 아이템으로 만드는 방식등 불편을 최소화 하기위한 방법을 검토 중입니다.
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또한 조화의 기운은 제작 기술의 핵심 재료로 사용될 뿐만 아니라, 캐릭터를 위한 보너스나 기타 재료를 구매하는 화폐로도 사용하실 수 있습니다. 조화의 기운이 모든 전문기술에 동일한 이용가치를 주지는 못하지만, 필수적으로 수집해야 하는 재료인 것 만은 확실합니다.
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조화의 기운은 각 전문기술 별로 아래와 같은 용도로 유용하게 사용하실 수 있습니다.
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연금술: 추가 변환식을 구입하는데 사용합니다.
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고고학: 복원된 유물을 구매합니다.
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요리: 아이언포우 징표 하나와 교환합니다.
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마법부여: 마법 재료를 구매합니다.
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기계공학: 새로운 탈 것 및 개인용 고글 제작에 사용
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약초채집: 약초를 구매합니다.
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주문각인: 희귀 잉크를 구매합니다.
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보석세공: 매일 새로운 디자인을 발견하는데 사용합니다.
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재봉술, 대장기술, 가죽세공 영웅급 아이템 제작에 사용합니다.
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각 전문 기술 별 재료를 구매하는 방법이 가장 효과적인 자원 수집 방법은 아니겠지만, 바깥 세계로 나갈 필요 없이 조화의 기운으로 재료 등의 것을 구매하는 것이 편할 것입니다. 조화의 기운 상인은 영원꽃 골짜기에서 만나보실 수 있습니다.
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얼마전, 미리 보기 페이지를 통해 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 90레벨 단계에서 만나게 될 시나리오 컨텐츠를 소개해 드렸습니다. 마지막 마무리를 작업을 하고 있는 선임 게임 개발자 데이브와 게임 디자이너 조나단 함께 이번 확장 팩에서 소개되는 새롭고 독특한 시나리오 시스템에 대해 조금 더 알아보도록 하겠습니다.
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Q: 시나리오의 소개를 통해 월드 오브 워크래프트에 어떠한 새로운 콘텐츠가 생기는 건가요?
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데이브: 기술적인 면만 볼 때, 완전히 새로운 시스템을 개발했다고 보셔도 됩니다. 판다리아 대륙을 탐험하고 시나리오를 플레이하며 낯익은 월드 오브 워크래프트 세계에 왔음을 느끼시겠지만 시나리오 시스템에는 거의 대부분 신기술을 사용되었습니다. 개발팀에서는 신기술의 장점을 충분히 살려서 플레이어, NPC, 환경 등의 상호 작용을 새롭게 개발했습니다. 사용자 인터페이스, 여러 추적 시스템, 등을 개발하는 것이 쉽지 않았지만, 프로그램 을 짜는 과정에서 몬스터와 환경의 다양한 무작위 요소들을 구상하고 적용하게 되었습니다.
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조나단: 시나리오 시스템의 개발은 파티 퀘스트를 통해 가능했던 것 보다 더 많은 것을 가능하게 했습니다. 위상 변화나 야외 세계의 방대한 묘사 방법으로도 부족했던 것들을 해결했습니다. 이제 게임 속 환경이나 몬스터나 NPC 생성 방식, 그리고 몬스터의 행동을 자유자재로 제어할 수 있으며 이를 통해 무한한 가능성을 열게 되었습니다.
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\r\n\t테라모어 전투
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데이브: 제가 즐겨 사용하는 예로, 함선에 불을 질러 파괴하는 예가 있습니다. 함선에 올라와 모두를 처치하고 갑판에 불을 질러 침몰시키는 방법과, 몰래 승선하여 모두 배 위에 있는 채로 불을 지르는 것과 어떠한 차이가 있을까요? 시나리오는 플레이어에게 창의력을 발휘할 수 있는 여유를 제공하고 NPC 와 게임 환경은 더 자연과 유사한 느낌으로 반응합니다. 위 함선의 예를 계속하자면, 불타는 함선 위에 있던 NPC들은 전원 함선에서 뛰어내려 물속에 둥둥 떠있을 것입니다. 함선에 물건을 배달하려 다가오던 NPC들은 수상 캠프파이어가 되어버린 함선을 바라보며 새로운 반응 양식을 보일 것입니다. 다시 말해, NPC 들은 옮기던 상자를 끝까지 함선까지 배달하려 한다거나, 소환 해제되어 갑자기 사라지는 모습이 아닌, 멈춰서 먼 발치에서 가라앉고 있는 불타는 함선을 얼빠진 모습으로 바라볼 것입니다.
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Q: 시나리오가 던전과 자주 비교되는 것을 봤는데, 오늘은 파티 퀘스트와 비교하셨습니다. 어떠한 의미에서 던전과 유사한지, 그리고 파티 퀘스트와 유사한지, 어떤 의미에서 새로운 방식인지, 설명 부탁 드립니다.
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조나단: 일단, 파티 단위로 시작하여 던전 찾기창을 사용하여 시나리오를 시작하게 되며, 파티에 속해있지 않은 경우 자동으로 파티에 할당되어 시나리오를 시작하게 됩니다. 그런 부분이 던전과 유사하고, 끝에 우두머리 몬스터가 있다는 점에서도 유사합니다.
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데이브: 마지막 우두머리 몬스터에 맞서기 위해서는 모두가 힘을 합쳐야 합니다.
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조나단: 시나리오는 직업에 상관없이 3명이 함께 탐험하도록 디자인 되었기 때문에, 지금까지 의 우두머리 몬스터 전투와는 다른 경험을 하게 될 것입니다.
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\r\n\t녹옥 마을 시나리오
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데이브: 시나리오 난이도에 대해서는 아직 많은 토론과 조율을 거치는 계속되는 중입니다. 시나리오에서 만나게 되는 우두머리 몬스터는 던전의 우두머리 몬스터와 몇 가지 차이점이 있습니다. 시나리오 우두머리 몬스터는 많은 경우 방어 전담을 할 수 없거나, 해도 전투에 도움이 되지 않습니다. 3인 파티에 맞추었기 때문에 던전 우두머리 몬스터 전투보다 수월할 수 있지만, 전투력이 매우 높아 플레이어들이 몬스터의 공격을 무조건 피해야 하므로 더 힘겨운 전투가 될 수도 있습니다. 시나리오 우두머리 몬스터와의 전투는 방어전담을 한다거나 치유를 사용하는 전략이 불가능합니다. 우두머리 몬스터가 공격징후를 보이면 그에 맞춰 피하거나 몰살 당하거나, 둘 중 하나입니다.
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조나단: 시나리오 내에서는 일정한 수의 차단이나 특정 수준의 위협 수준 조절, 치유량이 정해져 있지 않습니다. 따라서 시나리오 끝에서 만나게 되는 우두머리를 처치하기 위해서는 위치선정, 적절한 타이밍, 그리고 우두머리 몬스터의 공격 패턴의 이해가 필요할 것입니다.
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데이브: 그와 동시에 시나리오의 우두머리 몬스터 전투는 다양한 전략을 사용할 수 있습니다. 군중 제어를 하거나, 기절시키거나, 기술 시전을 방해할 수도 있습니다. 일반적인 상황에서라면 간단하게 처치할 수 있겠지만, 시나리오의 우두머리 몬스터는 엄청난 생명력과 전투력을 뽐내기 때문에 \"방어를 하면서 공략 하기” 식의 전략은 웬만해서 통하지 않을 겁니다.
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Q: 월드 오브 워크래프트를 플레이 하시는 분들 입장에서 시나리오의 게임플레이를 표현해주세요.
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데이브: 다른 플레이어들의 시나리오 플레이를 관찰하고 저희가 직접 플레이 해본 결과, “진정한 월드 오브 워크래프트 게임 플레이”라고 칭하고 싶습니다. 게임의 다른 방면으로도 캐릭터에게 높은 자유도를 허락하기 때문입니다. 플레이어간 전투를 예로 들자면, 실험의 여지를 남겨놓지 않고, 기술과 주문을 다 써보지도 못합니다. 기술을 다 쓰다 보면 어느새 죽어있으니까요. 하지만 시나리오 안에서는 모든 직업, 모든 기술, 모든 특성조합과 게임플레이 방식이 허용됩니다. 더 나아가, 시나리오 내에서는 환경과 어떠한 상호작용을 하며 플레이 할 것인지 실험해볼 수 있습니다. 건너 뛸 수 있는 것도 많고, 다른 플레이어들이 지나친 것을 본인은 그렇지 않을 수도 있고.. 시나리오 플레이 에는 이러한 자유로운 플레이들이 시나리오에 영향을 미치게 됩니다.
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\r\n\t양조 폭풍 시나리오
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조나단: 계속해서 돌아오는 주제입니다. 시나리오 내에서는 특정 이벤트에 관여할 것인지에 대한 선택이 지속적으로 주어집니다. 원한다면 큰 유령 무리를 정신 지배할 수 있고, 큰 항아리를 선택하여 열어보면 골드가 나오고 동시에 몬스터가 몇 마리 생성되어 전투를 해야 할 수도 있습니다.
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Q: 이번에 소개되는 시나리오 다음에는 무엇을 기대할 수 있을까요?
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데이브: 더 많은 시나리오가 기다리고 있습니다! 흥미로운 아이디어들을 많이 준비해 놓았기 때문에 확장 팩 이후의 패치를 통해 더 많은 시나리오를 소개해드릴 수 있을 것으로 생각하고 있습니다.
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녹옥 마을과 양조 폭풍 시나리오에 대한 더 자세한 정보는 판다리아의 안개 페이지에서 만나보실 수 있습니다.
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투기장과 평점제 전장의 11시즌이 8월 30일(목)에 종료될 예정입니다. 투기장 시즌이 종료되고 나면 누가 최종 보상을 받을 자격이 있는지 심사할 것이며, 심사 기간은 약 일주일 정도 소요됩니다. 여러분의 캐릭터가 투기장 칭호, 혹은 격변한 검투사의 황혼의 비룡을 받게 될 것으로 예상하시는 분들께서는 11시즌이 종료될 때까지 해당 캐릭터를 다른 서버 혹은 진영으로 이전하지 마시기 바랍니다. 보상과 탈 것 수여는 11시즌이 종료된 후 약 2주 정도 소요될 예정입니다.
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시즌이 종료되는 시점에 정복 점수는 명예 점수로 변경되며, 점수 변환을 통해 명예 점수를 4,000점의 상한선 이상 보유하게 될 수도 있습니다. 판다리아의 안개 확장팩이 공개되기 전까지는 명예 점수 상한선이 없으나, 적용 이후에는 4,000 점을 초과하는 명예 점수 1점당 35실버로 환전해드립니다.
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11시즌이 끝나고 나서 모든 11시즌 아이템은 기존의 정복 점수 가격과 동일한 가격의 명예 점수로 구입할 수 있습니다만, 평점 제한이 부여된 아이템들은 제외되며 더 이상 구입할 수 없게 됩니다.
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90레벨 플레이어들을 위한 투기장과 평점제 전장의 다음 시즌은 판다리아의 안개가 확장팩이 출시되고 약 일주일 후 시작됩니다. 시즌 사이의 휴식 기간에는 모든 평점제 전장과 투기장 경기가 열리지 않습니다.모든 팀과 개인 평점, 그리고 상대 찾기 지표는 11시즌이 시작되며 초기화될 예정입니다.